Programação

Design Patterns Python I: Boas práticas de programação

Curso online de Design Patterns Python I: Boas práticas de programação

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  • Encadeando muitos objetos com Chains of Responsibility
  • Não crie código repetido com Template Method
  • Crie comportamento compostos no objeto com Decorator
  • Resolva o problema de criar objetos complicados com o Builder
  • Use Strategy para evitar os ifs no seu código
  • Crie muitas ações com Observer

Carreiras com esse curso

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Público alvo

Desenvolvedores com experiência na linguagem Python e Orientação a Objetos que querem elevar a qualidade de seu código.

Nível de Dificuldade

Intermediário

Instrutores

  • Flavio Henrique de Souza Almeida

    Flávio é desenvolvedor e instrutor, focado no desenvolvimento com Angular e procurando conciliar o frontend com o backend. Palestrou em conferências como QCON e MobileConf. É autor do best-seller "Cangaceiro JavaScript". Além da sua graduação e MBA em TI, também é graduado em Psicologia, aplicando os aprendizados desta área no desenvolvimento de software e de aplicações web.

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Conteúdo Detalhado

  1. A grande variedade de impostos e o padrão Strategy

    • Preparação do ambiente
    • Muitas regras e código complexo
    • Encapsulando o comportamento
    • Eliminando os condicionais com funções de primeira classe e o pattern Strategy
    • E se quisermos outro imposto?
    • Há outra forma?
    • Duck Typing
    • Um pouco mais sobre multiparadigma e design patterns
  2. Muitos Descontos e o Chain of Responsibility

    • Orçamento e diferentes descontos
    • O problema da solução procedural
    • Separando melhor as responsabilidades
    • E se novos descontos aparecerem?
    • Criando uma cadeia de descontos
  3. Códigos parecidos e o Template Method

    • Hum, código parecido!
    • Generalizando a estrutura do nosso código
    • Python e classes abstratas
    • Implementando métodos abstratos
  4. Comportamentos compostos por outros comportamentos e o Decorator

    • Voltando ao problema dos impostos diferenciados
    • Impostos compostos e o ônus de novas classes
    • Criando novos impostos sem novas classes
    • Compondo impostos
    • Decorator na linguagem Python
  5. Estados que variam e o State

    • Os diferentes estados de um orçamento
    • O problema da solução procedural
    • Cada estado, uma classe!
    • Usando classes para representar o estado interno
    • Restringindo a mudança de estado
  6. Criação de Objetos e Builder

    • Uma nota fiscal, diferentes maneiras de construir
    • Parâmetros nomeados ao nosso socorro
    • Lidando com parâmetros opcionais
    • E o Builder?
  7. Executando diferentes ações e o Observer

    • Nota fiscal gerada! O mundo precisa saber!
    • Uma implementação tradicional
    • E se tivermos mais um interessado na criação de notas?
    • Separar responsabilidades ainda não foi suficiente
    • Que tal recebermos uma lista de observadores?

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