Aprenda a criar modelagens 3D em softwares de Modelagem Virtual, como o Blender e o ZBrush, desde os primeiros passos para chegar a resultados profissionais. Saiba como começar com 3D.
3D
- Curso Blender 3D: Modelagem inorgânica
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Curso Blender: Modelagem para produção
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Curso Blender: Técnicas de UV Mapping
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Curso Blender: Trabalhando na texturização
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Curso Blender: Utilizando o 3DCoat na etapa de retopologia
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Curso Blender: Abertura de UV
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Curso Blender: Trabalhando na modelagem Low Poly
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Curso Blender: Texturizando esculturas com Hand Paint
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Curso Blender: Criando personagens com a técnica Poly by poly
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Curso Blender: Criando a blocagem de personagens com primitivas
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Curso Introdução ao Blender 2.8: Modelagem poligonal
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Curso ZBrush Osteologia: A descomplicação da pélvis
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Curso ZBrush: Do box modeling para a escultura digital
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Curso ZBrush: Trabalhando no blocking do modelo
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Curso ZBrush: Definindo a guideline do personagem
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Curso ZBrush: Pensamento criativo para escultura
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Curso ZBrush: Técnicas de Polypaint
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Curso ZBrush Osteologia: Estrutura e planificação do crânio
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Curso ZBrush Osteologia: Arcada dentária
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Curso ZBrush Osteologia: Detalhando o crânio
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Curso ZBrush Osteologia: Espinha dorsal
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Curso ZBrush Osteologia: Estrutura do tórax
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Curso ZBrush Osteologia: Guideline Humano
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Curso Zbrush Osteologia: Braço
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Curso Zbrush Osteologia: Fêmur
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Curso ZBrush 2019: Blocagem de uma escultura com DynaMesh
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Curso ZBrush 2019: Trabalhando no refinamento de uma escultura
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Curso Blender e ZBrush: Da blocagem à escultura
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Curso Unreal Engine parte 1: Crie um ambiente em VR para arquitetura.
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Curso Unreal Engine parte 2: Programação com Blueprints Visual Scripting
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Curso Unreal Engine parte 3: Fotografia em Estúdio e Cinematics
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Curso Unreal Engine parte 4: Controlando Iluminação com Level Streaming
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Curso Unreal Engine parte 5: Animação com Esqueletos e Simulação Física
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Curso Unreal Engine parte 6: Balística com mecânica de tiro ao alvo
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Curso Unreal VR parte 2: Locomoção por Teleporte
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Curso Marmoset e Substance: Bakes de mapas para jogos
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Curso Substance Painter: Texturizando um modelo 3D
Por onde começar com 3D ?
Trabalhar com 3D vai muito além de saber utilizar os softwares específicos para sua concepção: na parte de criação visual o modelador virtual atua como um escultor e, para isso, precisa entender sobre formas, texturas e iluminação, o que envolve muito estudo e dedicação.
É preciso estar antenado em novas ferramentas que surgem para os softwares de modelagem virtual 3D, a fim de acompanhar e aproveitar tudo o que vem sendo possibilitado pela sofisticação tecnológica que dá cada vez mais visibilidade para esta área do Design. Para aprender a trabalhar com domínio técnico e pensamento artístico faça os cursos de 3D da Alura.
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