Resumo do curso
- Entenda Quadro (frame), Quadro-chave (key frame) e Quadros por Segundo (frames per second)
- Aprenda como é um ciclo de caminhada
- Comprimir e esticar o personagem
- Criando a animação com menos frames
- Compreendendo movimento com antecipação e arco
- Criando um Sprite Sheet
Público alvo
ilustradores, designers, game designers
Última atualização
18/03/2022