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Arduino: Do zero ao jogo

Curso online de Arduino: Do zero ao jogo

440 9.1

9,1

é a nota desse curso

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alunos neste curso

Faça esse curso e...

  • Recrie o jogo Genius e brinque com seus amigos
  • Entenda o essencial do Arduino
  • Domine LED's, botões e resistores, protoboards
  • Crie esquemas antes de elaborar seu circuito
  • Controle o Arduino através de programação
  • Ganhe segurança para ir ainda mais longe
  • 20h para conclusão
  • 94 atividades
  • 270 minutos de videos

Curso Arduino: Do zero ao jogo

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Veja a 1ª aula

Público alvo

Pessoas interessadas em eletrônica e que já conhecem lógica de programação

Nível de Dificuldade

Intermediário

Instrutores

  • Rodrigo Gunisalvo

    Rodrigo Gunisalvo passou tanto tempo escrevendo scripts para computação gráfica que tomou gosto por programar. Entusiasta de Internet das Coisas curte fazer experimentos com Arduino, RaspberryPi.

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Começar o Curso

Conteúdo Detalhado

  1. Introdução ao Arduino

    • Nosso projeto, o Jogo Genius!
    • Qual Arduino escolher?
    • Como ligar o Arduino ao PC?
    • Não tenha medo de tomar choque! Entendendo o Vcc e GND
    • Esquematize com Fritzing, depois crie seu circuito
    • Conhecendo a protoboard
    • Organizando melhor nosso protótipo de circuito
    • LED e Arduino, um caso de amor
    • Como não queimar nosso LED? Resistores em ação
    • Ah, para isso que serve a Lei de Ohm!
    • Vendo na prática toda a nossa matemática
    • Identificando resistores
  2. Controlando uma porta Digital

    • Baixando a IDE do Arduino para programarmos
    • Controlando o Arduino via código
    • Ligando e desligando portas digitais
    • HIGH Vs LOW
    • Piscando nosso LED!
    • Transmitindo nosso código para o Arduino
    • Depurando a aplicação
    • Boas práticas de programação já!
    • Nosso código pode ficar ainda melhor
    • Poupando espaço na protoboard
    • Esquematizando mais uma vez
  3. Controlando vários LED's

    • Nunca se canse de esquematizar primeiro
    • Botão a mão na massa mais uma vez, LED's, resistores e fio jumpers
    • Modificando nosso código para lidar com vários LED's
    • Programar é preciso: usando arrays
    • Elaborando sequencia de piscadas
    • Outras combinações de sequencia
  4. Lidando com botões

    • Um botão, mais do que o olho pode ver
    • Esquematizar ainda é a palavra de lei!
    • Pressionado ou não? Epa, não era o que eu esperava!
    • A representação esquemática no Fritzing
    • Resistores PULLUP
    • Materializando nossa solução na protoboard
  5. Realizando uma leitura analógica

    • Precisamos sortear números
    • Os números não mudam? Potenciômetro ao nosso auxílio
    • Números aleatórios sem potenciômetro
    • Melhorando ainda mais o código do nosso jogo
    • Criando uma máquina de estados
    • Esquematizando antes de codificar
    • Trabalhando com enumerações
    • Identificando novas rodadas
  6. Interagindo com o Jogador

    • Nosso jogador ainda não faz nada. Hora de agir!
    • Atualizando nosso esquema de código
    • Preparando novas rodadas
    • Processando a resposta do jogador
    • Identificando o estado do jogo
    • Jogo finalizado
    • Sucesso ou fracasso?

O que os nossos alunos estão falando desse curso

Felipe Faé Schwade

em 24/03/2016

Curso muito bom, temática ensinando da base da eletrônica até a programação e interação com o usuário.

Sobre o curso Arduino: Do zero ao jogo

Vitor Giacometti

em 29/12/2015

Precisa agora ter o curso 2 de arduino mostrando um projeto mais complexo com mais componentes e usando os displays.

Sobre o curso Arduino: Do zero ao jogo

Armando Alves

em 16/12/2015

Show! A didática do Rodrigo Gunisalvo foi fantástica, o jeito como ele conduziu as aulas e evoluindo um pouco de cada vez , sem perder as explicações fundamentais da eletrônica e as dicas de boas maneiras durante a elaboração do código, não tinha como não dar 10 para esse curso!

Sobre o curso Arduino: Do zero ao jogo

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