Estudando esse mês:

Gabriel Takahashi Bragança Thomas Victor Dias Carvalho ALAIM DE JESUS LEÃO COSTA Josiclei Neves da Silva Laíza Honorato Pimentel

e mais 274 alunos(as)

Resumo do curso

  • Recrie o jogo Genius e brinque com seus amigos
  • Entenda o essencial do Arduino
  • Domine LED's, botões e resistores, protoboards
  • Crie esquemas antes de elaborar seu circuito
  • Controle o Arduino através de programação
  • Ganhe segurança para ir ainda mais longe

Público alvo

Pessoas interessadas em eletrônica e que já conhecem lógica de programação

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Última atualização

25/03/2020

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104

Atividades

270

Minutos de video

8695

Alunos nesse curso

9.1

Nota deste curso

Certificado de participação

Instrutores

  • Rodrigo Gunisalvo passou tanto tempo escrevendo scripts para computação gráfica que tomou gosto por programar. Entusiasta de Internet das Coisas curte fazer experimentos com Arduino, RaspberryPi.

Conteúdo Detalhado

  1. Introdução ao Arduino

    • Nosso projeto, o Jogo Genius!
    • Qual Arduino escolher?
    • Como ligar o Arduino ao PC?
    • Não tenha medo de tomar choque! Entendendo o Vcc e GND
    • Esquematize com Fritzing, depois crie seu circuito
    • Conhecendo a protoboard
    • Organizando melhor nosso protótipo de circuito
    • LED e Arduino, um caso de amor
    • Como não queimar nosso LED? Resistores em ação
    • Ah, para isso que serve a Lei de Ohm!
    • Vendo na prática toda a nossa matemática
    • Identificando resistores
  2. Controlando uma porta Digital

    • Baixando a IDE do Arduino para programarmos
    • Controlando o Arduino via código
    • Ligando e desligando portas digitais
    • HIGH Vs LOW
    • Piscando nosso LED!
    • Transmitindo nosso código para o Arduino
    • Depurando a aplicação
    • Boas práticas de programação já!
    • Nosso código pode ficar ainda melhor
    • Poupando espaço na protoboard
    • Esquematizando mais uma vez
  3. Controlando vários LED's

    • Nunca se canse de esquematizar primeiro
    • Botão a mão na massa mais uma vez, LED's, resistores e fio jumpers
    • Modificando nosso código para lidar com vários LED's
    • Programar é preciso: usando arrays
    • Elaborando sequencia de piscadas
    • Outras combinações de sequencia
  4. Lidando com botões

    • Um botão, mais do que o olho pode ver
    • Esquematizar ainda é a palavra de lei!
    • Pressionado ou não? Epa, não era o que eu esperava!
    • A representação esquemática no Fritzing
    • Resistores PULLUP
    • Materializando nossa solução na protoboard
  5. Realizando uma leitura analógica

    • Precisamos sortear números
    • Os números não mudam? Potenciômetro ao nosso auxílio
    • Números aleatórios sem potenciômetro
    • Melhorando ainda mais o código do nosso jogo
    • Criando uma máquina de estados
    • Esquematizando antes de codificar
    • Trabalhando com enumerações
    • Identificando novas rodadas
  6. Interagindo com o Jogador

    • Nosso jogador ainda não faz nada. Hora de agir!
    • Atualizando nosso esquema de código
    • Preparando novas rodadas
    • Processando a resposta do jogador
    • Identificando o estado do jogo
    • Jogo finalizado
    • Sucesso ou fracasso?

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Excelente, não acreditei que eletrônica básica não é pré requisito para este curso. Agora entendi. Ótima didática!

Arduino: Do zero ao jogo

Jose da Silva Soares

O professor conseguiu passar as informações, de uma forma clara e simplificada, de todos os passos a serem executados, principalmente no que diz respeito a eletrônica.

Arduino: Do zero ao jogo

Victor Hiroshi Hanaoka

Gostei bastante do curso, pois mesmo já tendo bastante contato a a plataforma Arduino obtive novas idéias nos meus projetos pessoais. Parabéns ao professor pela didática, foi possível absorver bem o conteúdo.

Arduino: Do zero ao jogo

Juliano Rutz

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