Primeiras aulas do curso Criação de personagem: anatomia criativa

Criação de personagem: anatomia criativa

Estrutura - Introdução

Boas vindas!

Sou o Rafa Nunes, ilustrador e designer de personagens, e neste curso aprenderemos como trabalhar a anatomia humana de forma criativa visando expressar a personalidade das suas criações.

Então, no Adobe Photoshop CC temos alguns exemplos criados para um game ao longo de outra formação de Criação de Personagens, e podemos observar que todos eles têm forma que condizem com suas habilidades, interações e características.

Para chegar nesta etapa, começamos trabalhando a forma humana clássica que aprendemos normalmente, possuindo a proporção inicial de sete cabeças e meia de altura, e distorcendo as dimensões de altura e largura.

Depois disso, passamos explorar as variações possíveis em partes específicas do corpo como a cabeça, ombros, braços e pernas, desprendendo cada vez mais do modelo original e criando silhuetas diversas.

A partir disso, podemos abandonar a estrutura básica e lidar com formas geométricas, avaliando as interpretações e expressões de cada uma. Criamos alguns esboços como os presentes no início da aula, elaborando cada um a partir dos elementos que afetarão o game play, suas interações, espacialidades e outras questões relevantes.

Por fim, analisamos seus funcionamentos uns com os outros dentro do mesmo ambiente.

Esperamos que gostem e até o próximo passo!

Estrutura - Estrutura

Neste passo, temos um primeiro exemplo contendo um esqueleto básico para trabalharmos os personagens, o qual serve apenas como uma base para a criação de um template de distorções.

Podemos observar que sua altura total corresponde à proporção de sete cabeças e meia, sendo a parte que contempla o topo da cabeça até o final do tronco que termina na metade da pélvis com medida de três e meia, e a segunda parte iniciando a perna nesta mesma metade da pélvis até o final do pé medindo quatro cabeças, desta forma:

Quem fez o curso de anatomia do instrutor Thiago Grusmão aqui na plataforma Alura pode reparar algumas diferenças no modelo original, assim como pode acontecer em outras referências, sendo que todas as variações podem ser utilizadas para este fim.

Vale enfatizar que o encaixe do pescoço corresponde a um terço da medida da cabeça. O próximo passo é dar volume corporal básico à estrutura do esqueleto para nos ajudar a gerar as distorções, completando-o.

Feito isso, temos que ter em mente as articulações dos ombros, cotovelos e pulsos nos braços, a caixa torácica, barriga e pélvis no tronco, o pescoço ligado à cabeça, e quadril, joelho e tornozelos nas pernas. Todas estas estarão sempre presentes independentemente da diversidade de proporções dos corpos humanos e alterações que faremos nas formas.

É a partir deste primeiro esboço que daremos sequência ao curso.

Estrutura - Distorcendo altura e largura

Agora que temos os volumes padrões do nosso modelo, vamos começar as distorções.

No Photoshop, começamos pela altura. Aperte "Alt + Shift" na figura central e arraste para um lado, repetindo o procedimento para o outro lado, totalizando três cópias idênticas em layers diferentes.

O primeiro será o menor, então utilize a ferramenta laço ou "L" em seu teclado para selecionar somente a cabeça e deslocá-la para que esta permaneça com a mesma medida. Em seguida selecione o resto do corpo, e com o atalho "Ctrl + T" para dimensionar livremente, diminuímos cerca de uma cabeça de tamanho do personagem. Finalize selecionando a cabeça novamente e encaixando em seu lugar correto.

Para a próxima figura, usamos a mesma metodologia para aumentar a altura e um pouco da largura, mantendo a proporção com os demais exemplos.

Esta é uma primeira solução de distorção, que pode ser usada para apresentar uma variação de idade, por exemplo.

Fazendo mais três cópias, repetimos a técnica para alterar as larguras dos personagens, criando modelos variantes entre si. Fique à vontade para testar as dimensões.

Aqui já temos variações básicas para serem exploradas e tornar nossas criações mais interessantes.

Sobre o curso Criação de personagem: anatomia criativa

O curso Criação de personagem: anatomia criativa possui 160 minutos de vídeos, em um total de 43 atividades. Gostou? Conheça nossos outros cursos de Ilustração Digital em UX & Design, ou leia nossos artigos de UX & Design.

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