• Home

    Escolha seu Plano

    Carreiras Alura

    Evolua com profundidade técnica, direção clara e aplicação prática.

    Jornadas guiadas do básico ao avançado com checkpoints práticos, desenhadas para quem busca profundidade e protagonismo técnico.

    Iniciante

    Comece do zero com uma trilha clara e progressiva.

    Fundamentos práticos para dar os primeiros passos com segurança e construir uma base sólida.

    Intermediário

    Continue sua evolução com cursos que conectam fundamentos, ferramentas e prática profissional. Ganhe autonomia, e avance para projetos mais completos.

    Avançado

    Aprofunde temas técnicos e estratégicos para enfrentar desafios mais complexos. Explore boas práticas, arquitetura, performance com visão profissional.

    Cursos

    Ver mais cursos de Back-end
    • Pensamento computacional: fundamentos da computação e lógica de programação
    • Lógica de programação: mergulhe em programação com JavaScript
    • DDD: fundamentos do design orientado a domínio
    • ASP.NET: autenticação e autorização em APIs e aplicações web
    • Microsserviços: migração de monólitos e modularização

    Cursos

    Ver mais cursos de Dados
    • Python para Dados: primeiros passos
    • Excel: domine o editor de planilhas
    • Engenharia de Dados: Orquestração de Pipelines com Apache Airflow
    • Power BI Desktop: construindo meu primeiro dashboard
    • Governança e Arquitetura de Dados

    Cursos

    Ver mais cursos de Inteligência Artificial
    • IA: Explorando o Potencial da Inteligência Artificial Generativa
    • Engenharia de Prompt: Criando Prompts Eficazes para IA Generativa
    • Claude para Análise de Dados: prompts, integrações e automações
    • Agno: criando agentes e sistemas multiagente
    • Engenharia de software na era da IA: segurança de aplicações com agentes, MCPs e código gerado por IA

    Cursos

    Ver mais cursos de Front-end
    • HTML e CSS: ambiente, estrutura e estilo
    • React: realizando testes avançados com Jest e Testing Library
    • React: integrando TypeScript em projetos
    • JavaScript: aprendendo a programar
    • React: aplicando arquiteturas de Micro frontends

    Cursos

    Ver mais cursos de DevOps
    • Sistema Operacional Linux: fundamentos e administração prática
    • Containers e Docker: empacotamento, isolamento e gestão
    • Redes: dos conceitos iniciais à criação de uma intranet
    • Linux: gerenciando diretórios, arquivos, permissões e processos
    • Cibersegurança: Fundamentos e práticas integradas

    Cursos

    Ver mais cursos de UX & Design
    • UX Research: mapeando a experiência da pessoa usuária
    • UX/UI Design: Entregando produtos digitais com IA
    • UI Design: Prototipação e animações interativas
    • Figma: Conhecendo o programa
    • Product Design: métricas e ciclo de vida do produto

    Cursos

    Ver mais cursos de Gestão & Negócios
    • Canva: Criação de landing pages e e-mail marketing
    • Agilidade: como ela pode ajudar a criar um time de alta performance
    • Google Analytics 4: Extrair insights e configurar eventos
    • Management 3.0: gerencie o ambiente, não as pessoas
    • Automação de processos com n8n: Inteligência de dados para Marketing

    Cursos

    Ver mais cursos de Mobile
    • React Native: Estilização e Layouts com Flexbox e StyleSheet
    • Flutter: Graphql e suporte offline
    • Android com Gemini: Trabalhando com textos e imagens na IA
    • Dart: trabalhando com orientação a objetos
    • React Native: Dominando Listas com FlatList e ScrollView

    Carreiras

    Ver mais carreiras
    • Especialista em IA
    • Engenharia de IA
    • Ai native software engineering
    • Arquitetura de Soluções com IA
    • AI Product Design
    • Engenharia de Machine Learning
    • Desenvolvimento Front-End React
    • Engenharia de Dados
    • Cloud Security
    • Social Media Marketing
    • Engenharia de Agentes de IA

    Cursos

    • Engenharia de Prompt: Prompts Eficazes para IA Generativa
    • Claude Code: Criando sua Primeira Aplicação
    • Python: Crie sua Primeira Aplicação
    • Git e GitHub: Compartilhando e Colaborando
    • N8N: Fluxos de Trabalho Avançados

    Cursos

    • Copilot Studio: Solução Multiagentes
    • Padrões de API HTTP e Modelagem de APIs
    • Python para Análise de Dados com SQL
    • Docker: Criando e Gerenciando Containers
    • Design com IA: Otimizando o Processo Criativo

    Cursos

    • Model Context Protocol (MCP)
    • Spec-Driven Development: Dev Assistido por Agentes
    • Arquitetura de Sistemas Distribuídos com Java
    • Governança de Modelos e Reprodutibilidade
    • Pentest: Vulnerabilidades em Aplicações Web

    Escolha seu Plano

    Skills & Go

    O Skills & Go é para Tech Leads, Product Managers, estrategistas e early adopters que transformam ideias em soluções de alto impacto. Em cursos ao vivo e 100% online, você domina a nova era da IA em tempo real.

    Aulas ao vivo

    Saiba mais
    • Agentic Engineering: orquestre múltiplos agentes com confiabilidade
    • Building AI Products: transforme ideias em produtos reais com IA
    • AI Data Strategy: transforme dados em decisões estratégicas com IA

    Escolha seu Plano

    Eventos Alura

    Nossos eventos são pensados para quem quer estar à frente das mudanças em tecnologia, IA e inovação. Em experiências presenciais, você acompanha tendências e se conecta com especialistas que estão moldando o futuro.

    Próximos eventos

    • Imersão Engenharia de Software: Dev na Era da IA
    • IA Conference
    • Alura Signals
  • Talent Lab
  • IA

    Escolha seu Plano

    Conteúdos gratuitos

    Explore conteúdos gratuitos para aprender tecnologia no seu ritmo. Encontre artigos com conteúdos técnicos para aprender na prática, notícias para acompanhar as principais tendências do mercado e o Alura Labs, com análises e reflexões de especialistas sobre tecnologia, IA e carreira.

    Conteúdos gratuitos

    • Artigos
    • Notícias
    • Alura Labs
  • Para Empresas
Ver planos
Links principais
  • Planos e Promoções
  • Links complementares do menu mobile
  • Talent lab
  • Inteligência Artificial
  • Pós Graduações
  • Para Empresas
  • Sobre a Alura
  • Grupo Alun
  • Entrar
    • Home
    • Carreiras
    • Skills & Go
    • Talent Lab
    • Inteligência Artificial
    • Pós Graduações
    • Artigos
    • Sobre a Alura
    • Grupo Alun
    LoginContato
    • LinkedIn
    • Instagram
    • YouTube
    1. Página inicial
    2. Back-end
    3. Otimizando seu jogo com Coroutines

    Otimizando seu jogo com Coroutines

    6 min6 minutos de leitura

    6 min6 minutos de leitura

    Publicado: 22/08/2018

    Imagem de destaque #cover

    Quando estamos fazendo um jogo do tipo tower defense cada torre dentro do nosso jogo precisa verificar qual o inimigo mais próximo dela, com o intuito de atacar ele. Para isso, podemos implementar um comportamento de Radar nessas torres.

    Banner do Guia Tático Alura sobre carreira em tecnologia, destacando o mapa da carreira tech. A imagem convida a explorar diferentes caminhos profissionais, comparar possibilidades e encontrar a próxima fase da carreira na área de tecnologia, com chamada “Explore o mapa”.

    Como saber qual é o inimigo mais próximo?

    Precisamos ir de inimigo em inimigo verificando a distância daquele inimigo em relação a menor distância encontrada até aquele momento. Dentro da Unity, podemos marcar os inimigos com uma tag "inimigo" e assim buscar todos eles dentro do nosso código de busca.

    Para simular, termos muitos inimigos na cena, utilizaremos um "gerador" que irá criar 10.000 inimigos assim que o jogo iniciar.

    Como queremos procurar referências a objetos que estejam na cena, utilizaremos o método Start para buscar todos os inimigos e colocá-los dentro de uma lista de "posições".

    Com essa lista preenchida, iniciamos o processo de busca desse radar. Queremos que o método IniciarBuscaMaisProximo seja executado a cada dois segundos e, para isso, usamos o comando InvokeRepeating - chamar repetidamente - que automatiza essa chamada de acordo com o tempo que passamos como parâmetro.

    
    [SerializeField]
    private List<Transform> inimigos;
    private Transform inimigoMaisProximo;
    private void Start()
    {
        this.inimigos = new List<Transform>();
        var inimigosGO = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Inimigo");
        foreach (var encontrado in inimigosGO)
        {
            this.inimigos.Add(encontrado.GetComponent<Transform>());
        }
        InvokeRepeating("ProcurarMaisProximo", 2f, 2f);
    }
    

    ** O método InvokeRepeating recebe como parâmetros o nome da função que ele deve chamar, o tempo que ele deve esperar para começar as chamadas e o intervalo entre cada chamada.**

    Com isso, temos o comportamento de busca acontecendo depois de dois segundos. E nesse caso, o IniciarBuscaMaisProximo vai chamar o método que realmente procura o alvo mais próximo e atribuir ele à propriedade inimigoMaisProximo.

    
    private void IniciarBuscaMaisProximo()
    {
        this.ProcurarMaisProximo();
    }
    private Transform ProcurarMaisProximo()
    {
        Transform maisProximo = null;
        float distanciaMinima = Mathf.Infinity;
        for (var i = 0; i < this.inimigos.Count; i++)
        {
            var distancia = Vector3.Distance(this.transform.position,this.inimigos[i].position);
            if (distancia < distanciaMinima)
            {
                maisProximo = this.inimigos[i];
                distanciaMinima = distancia;
            }
        }
        this.inimigoMaisProximo = maisProximo;
    }
    

    Com esse método de busca pelo mais próximo, temos um pico de processamento dentro do jogo, a cada 2 segundos.

    Veja que o profiler da Unity marca que, quando temos esse pico nosso FPS cai de aproximadamente 1000 para 100 quadros por segundo. Isso com apenas esse script sendo executado.

    Isso é problemático porque nosso jogo tem que executar com pelos menos 60 quadros por segundo e se temos uma queda tão brusca dessa taxa de quadros executando apenas esse script, na hora que adicionarmos toda lógica dos inimigos, interface gráfica, etc… o jogo vai travar por alguns segundos enquanto ele tenta achar qual o inimigo mais próximo.

    Como podemos evitar esse tipo de pico e termos um processamento mais uniforme?

    Se esse método só é executado a cada 2 segundos, não precisamos que ele inicie e termine sua execução em um único frame. Pensando dessa maneira, podemos dividir todo esse processamento em vários frames.

    Vamos então, criar um novo método que faça isso. Ele será chamado de ProcurarMaisProximoComCoroutine. Como o próprio nome diz, esse método será executado como uma coroutine pela Unity e para isso esse método precisa retornar um IEnumerator.

    
    private IEnumerator ProcurarMaisProximoComCoroutine()
    {
    }
    

    Podemos pensar em uma coroutine como sendo uma linha de produção. Se, por exemplo, trabalhamos em uma gráfica e recebemos um pedido de 1000 exemplares de um livro e conseguimos produzir apenas 100 exemplares em um dia, o que fazemos?

    Como o pedido é maior do que a produção de um dia, no primeiro dia produzimos 100 exemplares. No dia seguinte, produzimos mais 100 e guardamos no estoque junto com os livros já produzidos. Fazemos isso até, que no final do décimo dia, tenhamos 1000 livros produzidos e podemos entregar o pedido para o cliente.

    Essa mesma ideia de produzir/processar informações por partes é aplicada ao código quando utilizamos coroutines. Precisamos fazer com que a Unity inicie a execução desse método e, depois de um tempo(dia de produção), ela pare e então, no frame seguinte (dia seguinte), ela volte para esse método a partir do ponto em que parou. Como faremos isso?

    Normalmente, quando queremos interromper a execução de um método ou função, usamos a palavra-chave return, e assim o compilador já sabe que ele deve sair daquela função. Mas dessa vez, não queremos que ele somente saia, precisamos que o computador salve o ponto onde ele parou para poder voltar depois, e por isso, precisamos usar outra palavra-chave junto com o return.

    Essa palavra-chave é o yield. Como não queremos retornar nenhum valor de fato, vamos apenas adicionar a linha yield return null no final do loop for, assim, toda vez que o computador executar essa linha, ele deve sair dessa função e aguardar o próximo frame para continuar executando ela.

    
    private IEnumerator ProcurarMaisProximoComCoroutine()
    {
        Transform maisProximo = null;
        float distanciaMinima = Mathf.Infinity;
        for (var i = 0; i < this.inimigos.Count; i++)
        {
            var distancia = Vector3.Distance(this.transform.position, this.inimigos[i].position);
            if (distancia < distanciaMinima)
            {
                maisProximo = this.inimigos[i];
                distanciaMinima = distancia;
            }
            yield return null;
        }
        this.imigoMaisProximo = maisProximo;
    }
    

    Para executarmos uma coroutine utilizamos o método StartCoroutine, passando a função como parâmetro.

    
    private void IniciarBuscaDoMaisProximo()
    {
        StartCoroutine(ProcurarMaisProximoComCoroutine());
    }
    

    Dessa forma, o loop dará apenas uma volta antes de parar, e isso acaba demorando demais para completar. Podemos dar mais voltas nesse loop antes de pararmos.

    
    private IEnumerator ProcurarMaisProximoComCoroutine()
    {
        Transform maisProximo = null;
        float distanciaMinima = Mathf.Infinity;
        for (var i = 0; i < this.inimigos.Count; i++)
        {
            var distancia = Vector3.Distance(this.transform.position, this.inimigos[i].position);
            if (distancia < distanciaMinima)
            {
                maisProximo = this.inimigos[i];
                distanciaMinima = distancia;
            }
            if (i % 250 == 0)
                <strong>yield return null;</strong>
        }
        this.imigoMaisProximo = maisProximo;
    }
    

    Assim, temos um processamento mais uniforme, e se olharmos de novo na janela do Profiler da Unity, veremos que o framerate do nosso jogo fica ali em torno dos 4000 quadros por segundo.

    Dessa forma, podemos utilizar coroutines para dividir o processamento de tarefas em mais de um frame e assim não temos uma queda brusca na atualização do jogo porque alguma função está demorando muito para ser executada.

    Veja os cursos de jogos que temos aqui na Alura, com certeza você vai achar algo que te interesse. Além dos cursos de Unity temos outras ferramentas como Cocos Creator e TIC-80.

    Banner do Guia Tático Alura sobre carreira em tecnologia, destacando o mapa da carreira tech. A imagem convida a explorar diferentes caminhos profissionais, comparar possibilidades e encontrar a próxima fase da carreira na área de tecnologia, com chamada “Explore o mapa”.

    Avalie este artigo

    • Foto de RicardoBugan

      Autor(a)

      RicardoBugan

    Explore por tópico

    • Back-end
    • Dados
    • DevOps
    • Front-end
    • Gestão & Negócios
    • Institucionais
    • Inteligência Artificial
    • Mobile
    • UX & Design

    Leia também

    • Alura
      06/12/2020

      Aprenda a programar em 10 anos

      Ler mais
    • Alura
      22/11/2017

      O mercado de trabalho em programação

      Ler mais
    • Alura
      07/10/2019

      Programação funcional: O que é?

      Ler mais
    Ver mais conteúdos

    Inscreva-se em nossa Newsletter

    Fique por dentro de conteúdos, insights e oportunidades do universo tech. Receba novidades e lançamentos direto no seu e-mail.

    Institucional

    • Sobre nós
    • Trabalhe Conosco
    • Para Empresas
    • Para Escolas
    • Política de Privacidade
    • Compromisso de Integridade
    • Termos de Uso
    • Canal de Ética
    • Código de Ética
    • Fale Conosco
    • Documentos Institucionais
    • Status
    Institucional
    • Sobre nós
    • Trabalhe Conosco
    • Para Empresas
    • Para Escolas
    • Política de Privacidade
    • Compromisso de Integridade
    • Termos de Uso
    • Canal de Ética
    • Código de Ética
    • Fale Conosco
    • Documentos Institucionais
    • Status

    A Alura

    • Como Funciona
    • Inteligência Artificial
    • Plataforma
    • Depoimentos
    • Instrutores(as)
    • Dev em <T>
    • Luri, a Inteligência Artificial da Alura
    • IA Conference
    • Cursos Imersivos
    • Perguntas Frequentes
    A Alura
    • Como Funciona
    • Inteligência Artificial
    • Plataforma
    • Depoimentos
    • Instrutores(as)
    • Dev em <T>
    • Luri, a Inteligência Artificial da Alura
    • IA Conference
    • Cursos Imersivos
    • Perguntas Frequentes

    Conteúdos

    • Alura Cases
    • Imersão Engenharia de Software: Dev na Era da IA
    • Artigos
    • Podcasts
    • Artigos de educação corporativa
    Conteúdos
    • Alura Cases
    • Imersão Engenharia de Software: Dev na Era da IA
    • Artigos
    • Podcasts
    • Artigos de educação corporativa
    Uma Empresa do GrupoLogo Grupo Alun

    Outras empresas do Grupo Alun

    • FIAP
    • STARTSE
    • PM3
    • LUMINA

    Ao submeter seu e-mail, você concorda com a política de privacidade da Alura.

    Redes Sociais & Apps

    instagram
    youtube
    tiktok
    x
    appStore
    googlePlay
    Uma Empresa do GrupoLogo Grupo Alun

    Outras empresas do Grupo Alun

    • FIAP
    • STARTSE
    • PM3
    • LUMINA

    Ao submeter seu e-mail, você concorda com a política de privacidade da Alura.

    Redes Sociais & Apps

    instagram
    youtube
    tiktok
    x
    appStore
    googlePlay
    Alura