Sites citados:
Para pesquisa de referências e imagens:
Para buscar e baixar fontes:
Temos uma missão: criar uma logomarca inédita para uma empresa. Precisamos definir toda a linguagem visual além da tipografia. Antes de começarmos o esboço do projeto, faremos uma pesquisa para entender as referências do universo do mergulho.
Basicamente, queremos compreender como são as logomarcas que já estão inseridas no mercado. Podemos utilizar diferentes buscadores, como Google e chegar as diferentes referências dessa linha de atuação.
É interessante buscarmos algum padrão nestas referências, e então traçar nosso projeto visual. Sabemos que o nome da empresa cliente é Jubarte Dives, então nossa principal referência será uma baleia, ainda que de forma simplificada e refinada.
Existem sites mais adequados para se realizar pesquisa de imagem, como, por exemplo, Pinterest. Buscaremos por "Jubarte" para compreender o que as pessoas entendem por essa espécie de baleia, suas formas e características.
Outro site interessante para esse tipo de busca é o Dribbble, em que encontraremos um trabalho mais acabado de ilustrações, logomarcas e outros elementos publicitários.
Coletadas as referências, é interessante que montemos um moodboard, isto é, uma coleção de imagens que irão definir o clima da peça, o humor da campanha. Em nosso moodboard poderemos ter fotografias, ilustrações e imagens variadas que se relacionam com o mundo da nossa campanha.
Com base na seleção de imagens, podemos extrair informações mais objetivas, como as cores que se repetem como flores primárias e secundárias. É importante não fazermos uma seleção enorme de cores, se não ficaremos confusos na construção do projeto, afinal a logo é um espaço finito e não deveremos sobrecarregar a identidade visual com uma grande variedade cromática.
Também devemos realizar pesquisas tipográficas, e para isso utilizamos dois sites bem interessantes, Befonts e Fontsquirrel.
Nossa ideia é trazer a figura de uma baleia, especialmente a cauda, pois se trata de um elemento facilmente reconhecível e muito harmoniosa com o universo do mergulho.
Feito isso, podemos começar a fazer alguns rascunhos. Lembrando que não é necessário ser um exímio desenhista, o importante é desenvolvermos nossas ideias e explorar a fluidez do desenho a mão.
Posteriormente iremos vetorizar esta imagem, mas o importante desta aula é enfatizar a pesquisa visual, uma etapa crucial para o desenvolvimento da logomarca.