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Lógica de programação II: pratique com desenhos, animações e um jogo

Estudando esse mês:

Kênia Maria da Cunha kayma kanoon da silva Samuel Tessaro Gisele Ramos Mascarenhas Coelho IOLY MAYARA MESQUITA OLIVEIRA

e mais 2.312 alunos(as)

Resumo do curso

  • Continue a praticar lógica com JavaScript
  • Use e abuse de funções para facilitar seu trabalho
  • Conheça o Canvas para gerar desenhos e animações
  • Revise conceitos importantes na programação
  • Crie seu primeiro jogo!

Público alvo

Pessoas que já tem alguma lógica de programação e querem melhorar.

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Última atualização

24/03/2020

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89

Minutos de video

30219

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Nota deste curso

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Instrutores

  • Flávio é desenvolvedor e instrutor, focado no desenvolvimento com Angular e procurando conciliar o frontend com o backend. Palestrou em conferências como QCON e MobileConf. É autor do best-seller "Cangaceiro JavaScript". Além da sua graduação e MBA em TI, também é graduado em Psicologia, aplicando os aprendizados desta área no desenvolvimento de software e de aplicações web.

Conteúdo Detalhado

  1. Desenhando gráficos com Canvas

    • Desenhando em uma página
    • A API de canvas
    • O primeiro desenho
    • Resolução de uma imagem
    • Configurando a cor com fillStyle()
    • Desenhando linhas com lineTo()
    • Desenhando retângulos
    • Criando polígonos quaisquer com beginPath(), move() e fill().
    • Criando curvas com arc()
  2. Extraindo funções

    • Criando funções
    • Reutilizando código
    • Relembrando loops
    • Configurando o tipo de desenho com strokeStyle e strokeRect
    • Desenhando diversos retângulos
  3. Interagindo com o usuário

    • Eventos e callback
    • Capturando coordenadas do clique com on_click
    • Coordenadas absolutas e relativas de uma página html com o uso do offset
    • Capturando qual botão do mouse foi pressionado
  4. Movendo elementos: animações simples

    • Movimentando objetos na tela
    • A função setTimeout()
    • Mais gráficos
  5. Nosso primeiro jogo

    • Três círculos combinados, um alvo!
    • Denhando um alvo
    • Gerando posições aleatória para nosso alvo
    • Atualizando a posição do alvo na tela
    • A lógica de colisão

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nossos alunos e alunas

Experiências de quem já mergulhou com a gente.

Gostei bastante, apenas achei os exercícios um pouco complicados.

Lógica de programação II: pratique com desenhos, animações e um jogo

Luciana Ferreira Miranda

Eu adorei, gostei bastante desse curso, e dos vídeos achei bem explicado.

Lógica de programação II: pratique com desenhos, animações e um jogo

Suelen Denise De Souza

Não foi a parte do curso que mais gostei mas, aprendizado é tudo. Nem sempre nos estudos gostamos de tudo né? Seguir em frente e mesmo sem gostar, continuar focado. Obrigado pelos ensinamentos.

Lógica de programação II: pratique com desenhos, animações e um jogo

Yuki Yotoko

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