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    3. Estruturas básicas de controle com GO

    Estruturas básicas de controle com GO

    9 min9 minutos de leitura

    9 min9 minutos de leitura

    Publicado: 11/02/2020

    Última atualização: 19/03/2026

    1. O famoso olá mundo!
    2. Considerações finais

    O Go (ou golang) é uma linguagem criada em 2007 pela equipe de desenvolvimento do Google. Tinha como objetivo facilitar o desenvolvimento de sistemas sem a necessidade de se utilizar outras linguagens de programação.

    Vamos ver neste artigo suas principais estruturas de controle, bem como a criação de funções.

    O famoso olá mundo!

    Normalmente, o primeiro exercício em uma linguagem desconhecida da gente é o "olá mundo". Apenas escrevemos código na nova linguagem que exibe essa mensagem.

    Embora não pareça nada demais, é um indicativo de que o seu ambiente foi corretamente construído, para que você possa realmente aprender a nova ferramenta.

    No caso do Go, é um pouco mais simples que outras linguagens, como Java por exemplo:

    package main
    import "fmt"
    func main(){
            fmt.Println("Olá mundo Go!")
    }
    

    Para rodarmos esse programa por linha de comando, não precisamos compilá-lo antes. Basta que salvemos esse código num arquivo .go (olamundo.go, por exemplo):

    $ go run olamundo.go
    Olá mundo Go!
    

    Declarar variáveis também é bem simples:

    numero1 := 1
    

    Nesse caso, estamos declarando uma variável chamada numero1, e atribuindo o valor 1 a ela. Note o operador de atribuição ( :=).

    Essa atribuição foi feita logo abaixo da mensagem inicial:

    package main
    import "fmt"
    func main(){
      fmt.Println("Olá mundo Go!")
      numero1 := 1
    }
    

    Vamos então rodar esse programa...ops!

    $ go run olamundo.go
    # command-line-arguments
    ./olamundo.go:8:2: numero1 declared and not used
    

    Repare que declaramos uma variável, mas esta não é usada em nenhuma parte do sistema, o que faz com que o interpretador go lance um erro de compilação.

    Esse recurso é bem interessante, pois disciplina o programador a manter somente o código que ele precisa. O time de criação da linguagem justifica a inclusão dessa característica no FAQ da linguagem. Basicamente:

    The presence of an unused variable may indicate a bug, while unused imports just slow down compilation, an effect that can become substantial as a program accumulates code and programmers over time. For these reasons, Go refuses to compile programs with unused variables or imports, trading short-term convenience for long-term build speed and program clarity.

    Logo, verificamos que eles se preocuparam não somente com variáveis que não são usadas, mas também com imports desnecessários, que podem fazer com que o processo de compilação fique mais lento.
    A explicação completa pode ser vista em https://golang.org/doc/faq#unused_variables_and_imports

    Para que possamos remover esse erro, devemos dar uma finalidade a essa variável. No nosso caso, vamos apenas imprimir seu valor:

    package main
    import "fmt"
    func main(){
      fmt.Println("Olá mundo Go!")
      numero1 := 1
      fmt.Println(numero1)
    }
    

    E temos como saída:

    $ go run olamundo.go
    Olá mundo Go!
    1
    

    Nada muito inesperado, não é mesmo?
    Repare que, diferente de outras linguagens como Java por exemplo, a sintaxe é menos verbosa e burocrática. Não precisamos colocar ponto-e-vírgula no final de nossas instruções.

    Podemos declarar outro número, e somarmos os 2, gerando um terceiro número:

    package main
    import "fmt"
    func main(){
    fmt.Println("Olá mundo Go!")
    numero1 := 1
    fmt.Println(numero1)
    numero2 := 2
    numero3 := numero1 + numero2
    fmt.Println(numero3)
    }
    

    E se precisarmos comparar ambos os números, imprimindo quem é o maior? Teremos que comparar os números.
    Para isso, podemos usar instruções if/else e fazer as comparações:

    if numero1 < numero2 {
       fmt.Println("O número 1 é menor que o número 2")
       } else if(numero1 == numero2){
           fmt.Println("Os números 1 e 2 são iguais")
       } else {
           fmt.Println("O número 1 é maior que o número 2")
     }
    

    Repare que as instruções if podem ou não ter sua condicional entre parênteses. Normalmente elas são escritas sem os parênteses mesmo. Fiz aqui apenas para mostrar que é possível.

    Podemos inclusive refatorar este código, de forma que tenhamos apenas uma instrução de impressão de mensagens para todos esses condicionais. Para isso, podemos declarar uma variável do tipo String:

    var mensagem string
    

    E atribuir valores a ela de acordo com as condicionais:

    if numero1 < numero2 {
       mensagem = "O número 1 é menor que o número 2"
    } else if(numero1 == numero2) {
       mensagem = "Os números 1 e 2 são iguais"
    } else {
       mensagem = "O número 1 é maior que o número 2"
    }
    fmt.Println(mensagem)
    

    Há alguns pontos a se considerar. Diferente da maioria das linguagens, a declaração de variáveis do Go começa com a palavra chave var, seguida do nome da variável.

    Não há necessidade de declarar o tipo, embora possa ser necessário numa variável como essa, que pode ser usada em diversos pontos da função, garantindo que qualquer atribuição a ela seja do tipo declarado.

    Além disso, note como a atribuição de valores à variável mensagem foi feita. Agora não usamos mais o operador :=, mas apenas o = . Para o Go, quando inicializamos uma variável com um determinado valor (o caso dos números por exemplo) usamos o primeiro operador. Nos demais, o segundo.

    Mas, e se precisarmos verificar todos os números divisíveis por 5 entre 0 e 100, por exemplo?
    Para isso, podemos usar um looping, juntamente com o if:

    for i := 0; i <= 50; i ++ {
       if i % 5 == 0 {
          fmt.Println(i, " é um número divisível por 5")
        }
    }
    

    Repare que, assim como o if, o for também não precisa de parênteses. Esta característica, combinada com outras da linguagem, contribuem para tornar o código menos verboso.

    Além disso, fizemos a concatenação entre o valor de i e uma string (com s minúsculo mesmo. Diferente de linguagens como Java por exemplo (e semelhante ao C#), string escreve-se com letra minúscula).

    A saída desse código será:

    $ go run olamundo.go
    Olá mundo Go!
    1
    3
    O número 1 é menor que o número 2
    0  é um número divisível por 5
    5  é um número divisível por 5
    10  é um número divisível por 5
    15  é um número divisível por 5
    20  é um número divisível por 5
    25  é um número divisível por 5
    30  é um número divisível por 5
    35  é um número divisível por 5
    40  é um número divisível por 5
    45  é um número divisível por 5
    50  é um número divisível por 5
    

    Agora que vimos as principais estruturas de controle em Go, vamos revisitar o código que já criamos:

    package main
    import "fmt"
    func main(){
    fmt.Println("Olá mundo Go!")
    numero1 := 1
    fmt.Println(numero1)
    numero2 := 2
    numero3 := numero1 + numero2
    fmt.Println(numero3)
    var mensagem string
    if numero1 < numero2 {
       mensagem = "O número 1 é menor que o número 2"
    } else if(numero1 == numero2) {
       mensagem = "Os números 1 e 2 são iguais"
    } else {
       mensagem = "O número 1 é maior que o número 2"
    }
    fmt.Println(mensagem)
    for i := 0; i <= 50; i ++ {
      if i % 5 == 0 {
       fmt.Println(i, " é um número divisível por 5")
      }
     }
    }
    

    Temos código que lida com tarefas diferentes. Podemos organizá-lo em funções.

    Comecemos com nosso primeiro cenário: a soma de 2 números:

    numero1 := 1
    fmt.Println(numero1)
    numero2 := 2
    fmt.Println(soma2numeros(numero1, numero2))
    

    A função soma2numeros está abaixo:

    func soma2numeros(n1, n2 int) 
    int {
       return n1 + n2
    }
    

    Como os argumentos da função são do mesmo tipo, podemos simplificar a declaração de tipos, especificando-o apenas uma vez.
    Além disso, de forma semelhante à declaração de variáveis, colocamos o retorno da função no final de sua assinatura. Essa maneira de declarar tipos, seja de variáveis ou de funções, é algo a se destacar no Go, visto que a maioria das linguagens coloca a declaração de tipo antes da variável ou da função.

    Podemos criar também uma função para encapsular a verificação de qual número é maior. Essa não retornará nada. Apenas exibirá no console quem é o maior número.
    O código dessa função está abaixo:

    func qualEhOMaiorNumero(n1, n2 int){
    var mensagem string
    if n1 < n2 {
       mensagem = "O número 1 é menor que o número 2"
    } else if(n1 == n2) {
       mensagem = "Os números 1 e 2 são iguais"
    } else {
       mensagem = "O número 1 é maior que o número 2"
    }
    fmt.Println(mensagem)
    }
    

    Como podemos ver, como ele não retorna nada, não colocamos nenhum tipo de retorno.
    Agora é só chamar a função no método main(), substituindo o código anterior por ela:

    func main(){
    fmt.Println("Olá mundo Go!")
    numero1 := 1
    fmt.Println(numero1)
    numero2 := 2
    fmt.Println(soma2numeros(numero1, numero2))
    qualEhOMaiorNumero(numero1, numero2)
    for i := 0; i <= 50; i ++ {
       if i % 5 == 0 {
       fmt.Println(i, " é um número divisível por 5")
      }
     }
    }
    

    Por último, vamos encapsular o código que verifica quais os números divisíveis por 5:

    func numerosDivisiveisPor5Entre0e50(){
       for i := 0; i <= 50; i ++ {
         if i % 5 == 0 {
           fmt.Println(i, " é um número divisível por 5")
         } 
       }
    }
    

    E o nosso código final ficará assim:

    package main
    import "fmt"
    func main(){
    fmt.Println("Olá mundo Go!")
    numero1 := 1
    fmt.Println(numero1)
    numero2 := 2
    fmt.Println(soma2numeros(numero1, numero2))
    qualEhOMaiorNumero(numero1, numero2)
    numerosDivisiveisPor5Entre0e50()
    }
    func soma2numeros(n1, n2 int) int {
            return n1 + n2
    }
    func qualEhOMaiorNumero(n1, n2 int){
    var mensagem string
    if n1 < n2 {
      mensagem = "O número 1 é menor que o número 2"
    } else if(n1 == n2) {
      mensagem = "Os números 1 e 2 são iguais"
    } else {
      mensagem = "O número 1 é maior que o número 2"
    }
     fmt.Println(mensagem)
    }
    func numerosDivisiveisPor5Entre0e50(){
       for i := 0; i <= 50; i ++ {
         if i % 5 == 0 {
           fmt.Println(i, " é um número divisível por 5")
         }
       }
    }
    
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    Considerações finais

    Vimos como criar estruturas básicas de controle em Go, tais como declaração de variáveis, if/else, loopings e funções.
    Com esses recursos, é possível a criação de programas simples em Go.

    Entretanto, caso queira saber mais, há o livro Programando em Go, do Caio Filipini, disponível na Casa do Código.

    E aqui na Alura temos alguns curso para iniciar sua carreira em GO.

    Bons estudos e até a próxima!

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    • Foto de Rodrigo Vieira Pinto

      Autor(a)

      Rodrigo Vieira Pinto

      Mestre em Engenharia de Software pelo IPT-SP (Instituto de Pesquisas Tecnológicas de São Paulo) e Pós-graduado em Engenharia de Software pela PUC-SP. Mais de 20 anos de experiência com desenvolvimento de sistemas em Java, PHP, Ruby e Go. Além de ser um amante de software bem escrito, curto muito classic rock, automobilismo e estudar História do Brasil.

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