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Unreal Engine parte 3: Fotografia em Estúdio e Cinematics

Resumo do curso

  • Utilize técnicas de fotografia em estúdio e iluminação artificial
  • Crie câmeras de cinema com profundidade de campo animável (DoF)
  • Edite os takes de modo não-linear com o editor de sequências
  • Marque chaves e ajuste curvas de animação pelas trilhas de transformação
  • Adicione efeitos, melhore a qualidade do render e exporte um arquivo de vídeo

Público alvo

Interessados em utilizar o potencial da Unreal Engine para aplicações diversas

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Última atualização

20/09/2019

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Formação com esse curso

Instrutores

  • Profissional que atua junto a empresas do segmento de serviços (publicidade e aprendizagem). Possui experiência em modelagem 3D, renderização, tratamento de imagens, web design e design de jogos.

Conteúdo Detalhado

  1. Iluminação de Estúdio e Modelos para VR

    • Ajustes de atualização
    • Copiando e organizando assets
    • Fontes de modelos para VR
    • Slots de material
    • Cor emissiva
    • Iluminação de estúdio
    • Single-sided normals
    • Build Lighting quality
    • Definição de sombras projetadas
    • Static Lighting Level Scale
    • Indirect Lighting Smothness
  2. Fotografia e Qualidade de Sombras

    • Compress Lightmap Resolution
    • Editando múltiplos Static Mesh
    • Spot Lights como Refletores
    • Inner e Outer Cone Angles
    • Inverse Squared Faloff
    • Attenuation Radius
    • Indirect Lighting Intensity
    • Light Mobility Static
  3. Intensidade de Luz, Aliasing e Reflexos

    • Antialiasing Temporal
    • Real-time Processing
    • Auto-Exposure / Fixed Exposure
    • Pilotando Luzes
    • Intensity como Brightness
    • Comparando com Affects World
    • Iluminação de cenário
    • Lighting StaticMesh Info
    • Ambient Occlusion para detalhes
    • Sphere Reflection Captures localizados
  4. Câmeras de Cinema e Curvas de Animação

    • Cinematic Level Sequencer
    • Cine Camera Actor
    • Manual Focus Distance
    • Actor To Sequencer
    • Utilização das Shot Tracks
    • Transformation Tracks
    • Add Key ou Multiple Keys
    • Adicionando Camera Cut Track
    • Cubic e Linear Keyframes
  5. Edição Não-Linear, Efeitos e Render

    • Visualizando com o Immersive Mode
    • Playback Controls
    • Curvas de animação
    • Edição Não Linear
    • Camera Cuts
    • Duplicando Keyframes
    • Habilitando efeitos de render
    • Render Capture

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