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JavaScript:

programando a Orientação a Objetos

Quero estudar na alura

10h

Para conclusão

42730

Pessoas nesse curso

9.2

Avaliação média

Certificado

De participação

Introdução_

O que você aprenderá_

  • Domine o paradigma de programação mais usado no mercado
  • Entenda o que são referências e objetos
  • Use atributos, métodos da instância e da classe
  • Defina objetos através de construtores
  • Aprenda sobre encapsulamento

Público alvo_

Iniciantes em programação que tem interesse de aprender mais da linguagem JavaScript para aplicações Web, mobile ou Backend

Ricardo Bugan Debs

linkedin

Ricardo é designer de jogos, programador e instrutor. Trabalha desenvolvendo jogos desde 2012 e está sempre em busca de novas quests. Como instrutor, vê jogos como mundos interativos onde as pessoas entram para aprender.

Curso atualizado em 23/02/2023

Ementa

  1. Repetição de código

    • Entendendo o problema do cliente
    • Nossa primeira classe
  2. Adicionando comportamentos

    • Comportamentos de classes
    • Atributos Privados
    • Métodos com retorno
  3. Modularizando código

    • Módulos JavaScript
    • Composição de classes
    • Tipo de valor e tipo de referência
  4. Acessando Atributos privados

    • Null e undefined
    • Getters e Setters
  5. Construtores e estáticos

    • Construtores
    • Atributos estáticos

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Front-end

Desenvolva experiências web incríveis com HTML, CSS e JavaScript, além de se aprofundar nos principais frameworks do mercado, como React, Angular e Vue.JS. Domine JavaScript a fundo, para não depender de copiar e colar.

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Parabéns ao Professor, por dominar tão bem o conteúdo. Obrigado novamente!

JavaScript: programando a Orientação a Objetos

Luis Gustavo Luciano Henz

ótimos exemplos e abordagem diferente do comum com a construção de uma página de site ou jogo.

JavaScript: programando a Orientação a Objetos

Guilherme Sinatora Marques

Muito bom o curso para o nível introdutório. Acho que alcançou o nível de profundidade correto. Gostaria que o player tivesse atalhos de preferência similares ao do YouTube (k - play/pause, f - fullscreen, <> - velocidade de reprodução, setas - avançar e retroceder).

JavaScript: programando a Orientação a Objetos

Matheus Alves Nunes

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