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Blender: Modelando o corpo de personagens

Resumo do curso

  • Veja como iniciar o projeto retrabalhando o torso e outras partes do corpo humano
  • Aprenda a gerar melhorias nas silhuetas dos braços e pernas
  • Entenda como testar novos designs para o joelho
  • Saiba como redesenhar a anatomia humana em cima da forma estilizada
  • Entenda a necessidade de fazer testes para acertar o visual

Público alvo

Estudantes e/ou profissionais de modelagem 3D, que desejam aprender a modelar a anatomia do corpo de personagens no Blender.

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Atividades

102

Minutos de video

84

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Certificado de participação

Instrutores

  • Daniel da Costa é Artista 3D, especializado em anatomia humana. Desenvolve personagens para jogos e ensina as pessoas na formação de artista de personagens Tem alto conhecimento em Modelagem 3D, texturização, ZBrush, Maya e 3D Studio Max, entre outros.

Conteúdo Detalhado

  1. Iniciando o projeto

    • Apresentação
    • Blocando o torso
    • O processo após a blocagem inicial
    • Ajustando as demais partes do corpo
  2. Trabalhando com Remesher

    • Aplicando o Remesher
    • Brush para puxar a malha
    • Melhorando as formas
    • As divisões do deltoide
    • Continuando os volumes
    • Estilização do personagem
    • O Remesh do ZBrush
  3. Melhorando os shapes

    • Buscando o contraste do tórax
    • Organizando as meshas
    • Melhorando as pernas
    • O formato do peitoral
    • Refinando os braços
    • Músculo na parte inferior da coxa
  4. Finalizando os detalhes

    • Trabalhando no peitoral
    • O cuidado com a estilização
    • Refazendo o joelho
    • Conclusão

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