Curso de ZBrush: Do box modeling para a escultura digital

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Faça esse curso de 3D e:

  • Conheça os primeiros passos da escultura digital
  • Saiba a importância de ter uma tablet(mesa digitalizadora)
  • Entenda o processo de comunicação do May e Max junto ao Zbrush
  • Lide com referências para a sua escultura
  • Trabalhe com os brush's para alcançar os diferentes traços

Conteúdo Detalhado

  1. Preparando o Ambiente

    • Preparando o ambiente
    • Qual tablet comprar?
    • A importância da tablet - mesa digitalizadora
    • Configurando a caneta
    • Os botões da caneta
    • Prepare o ambiente
    • O que aprendemos
  2. Conhecendo o ZBrush

    • Navegando no canvas
    • Trabalhando com transpose
    • Sincronizando programas com GoZ
    • Maya para Zbrush
    • Max para Zbrush
    • Ativando o Edit
    • Angle view para o ZBrush
    • Encontrando o GoZ
    • Instalando GoZ
    • O que aprendemos?
  3. Esculpindo as Madeiras do Baú

    • Menu Subtool
    • Brushes
    • Dynamesh
    • Trim Dynamic
    • Continuando madeira
    • Desafio
    • A seleção de meshas
    • Bloqueando ângulos no canvas
    • Brush aparador
    • Esculpa inicial da madeira
    • O que aprendemos?
  4. A Importância do Detalhamento

    • Importando Brushes
    • Finalizando as madeiras
    • Desafio: Detalhes finos
    • A composição da madeira
    • A função das layers
    • Workflow da madeira
    • O brush orb cracks
    • O que aprendemos?
  5. Esculpindo as Partes Metálicas

    • Corroendo metal com o Trim Dynamic
    • Criando soldas no metal
    • Criando detalhes finos
    • Utilizando o merge para juntar os parafusos
    • A resolução do dynamesh
    • O brush para soldas
    • Finalização dos metais
    • Usando o brush standard
    • O que aprendemos?
  6. Finalizando e Apresentando o Baú

    • Finalizando o cadeado
    • Macetes mirror
    • Organizando a apresentação
    • Apresentando o modelo
    • Considerações finais
    • A sobreposição de objetos
    • Adicionando novos objetos
    • Rotacionando a tampa do baú
    • Esculpindo o cadeado

Primeira aula de ZBrush: Do box modeling para a escultura digital

Instrutores

  • Daniel da Costa é Artista 3D, especializado em anatomia humana. Desenvolve personagens para jogos e ensina as pessoas na formação de artista de personagens Tem alto conhecimento em Modelagem 3D, texturização, ZBrush, Maya e 3D Studio Max, entre outros.

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Público alvo

Designer, artistas ou admiradores de 3D, com o objetivo de aprender a ferramenta principal de escultura digital.

Nível de Dificuldade

Básico

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