curso de

Unreal VR parte 2: Locomoção por Teleporte

Resumo do curso

  • Crie um avatar invisivel para ser possuído tanto em mobile como em desktop
  • Controle o fluxo de execução das blueprints sem sobrecarregar o sistema
  • Utilize funções reaproveitáveis para gerar o raio de localização
  • Determine o destino do teletransporte a partir das mãos ou do visor
  • Faça checagem das superfícies para distinguir pisos de ladeiras
  • Limite a área de circulação para evitar acesso a locais não desejados
  • Organize os blueprints em gráficos separados com eventos customizados

Público alvo

Interessados em desenvolvimento para Realidade Virtual (VR), Jogos e Aplicações Interativas

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Última atualização

13/11/2019

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89

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Instrutores

  • Profissional que atua junto a empresas do segmento de serviços (publicidade e aprendizagem). Possui experiência em modelagem 3D, renderização, tratamento de imagens, web design e design de jogos.

Conteúdo Detalhado

  1. Entradas e Controladores

    • Inputs de eixos
    • Criação de Pawn e câmera
    • Habilitando Controller Rotation
    • Desligando efeitos e fixando exposição (EV)
  2. Eventos Customizados e Temporizadores

    • Posicionando controladores
    • Inputs de Mouse, Touch e Motion Controller
    • Criando Custom Events
    • Evitando Event Tick em VR
    • Fluxo de execução com Timers
  3. Origem e Destino para o Teleporte

    • Line Trace by Channel
    • Get World Location e Forward Vector
    • Trace Complex
    • Destino do teleporte
    • Entrada e saída de funções
    • Set Actor Location
  4. Superfícies Navegáveis

    • Checagem de horizontalidade
    • Projetando cilindro de referência
    • Intervalo de atualização
    • Delimitando área de circulação
    • Limitações dos colisores simples
    • Colisão complexa como substituta
  5. Área de Circulação e Colisão

    • Malha de navegação (Navmesh)
    • Projetando para área de circulação
    • Múltiplas condições booleanas
    • Exclusão de regiões por volume nulo
    • Alternando origem do Line Trace
    • Organização de gráficos

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