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Unreal Engine II: Programação com Blueprints Visual Scripting

Curso online de Unreal Engine II: Programação com Blueprints Visual Scripting

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  • Programe interações visualmente e sem nenhuma linha de código
  • Utilize LineTraces para apontar e interagir com elementos da cena
  • Crie menus e botões para VR com o sistema de widgets 3D
  • Construa um sistema de teletransporte entre vários pontos da casa
  • Desenvolva um seletor de acabamentos para troca de acabamentos em tempo real
  • 8h para conclusão
  • 32 atividades
  • 216 minutos de videos

Curso Unreal Engine II: Programação com Blueprints Visual Scripting

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Público alvo

Interessados em utilizar o potencial da Unreal Engine para Realidade Virtual, Serious Games ou Arquitetura.

Nível de Dificuldade

Básico

Instrutores

  • Vinicius Vinci

    Conhecido artista no mercado de rendering e 3D, você certamente já viu um filme com suas criações!

Já é aluno?

Começar o Curso

Conteúdo Detalhado

  1. Preparando Inputs, Characters e Actors

    • Character Blueprint
    • Game Mode
    • Alterando gravidade (Physics)
    • Atalhos pelo Keyboard Mapping
    • Controlando movimento com Axis Mapping
    • Mouse Input para o Character (Yaw e Pitch)
    • Alternando entre Play Modes
    • Criando e pilotando uma câmera
    • Touch e Mouse Input
    • Set Actor Location
    • Set Control Rotation
    • Get Character Player e Controller
    • Actor Blueprint
  2. Eventos, Variáveis e Trilhas de Animação

    • Reset Orientation and Position (HMD)
    • Add Component
    • Execução contínua com Event Tick
    • Line Trace by Channel
    • Blueprint Interface
    • Funções de Interface
    • Criação de variáveis
    • Get e Set Variable
    • Arrow Component
    • Utilizando Replace Actor
    • Sphere Collision
    • Rendering Visibility
    • Event Actor Begin Overlap
    • Event Actor End Overlap
    • Generate Overlap Events
    • Visibilidade Hidden in Game
    • Gaze Events (ativação sem clique/touch inputs)
    • Condição If (Branch Node)
    • NotEqual (diferença)
    • Set Relative Scale 3D
    • Criando Timelines
    • Trilhas de animação (Float Tracks)
    • Conversão com ToVector
    • Set Vector Parameter Value on Materials
  3. Widget Components e Dynamic Material Instances

    • Conflito de Overlap Events
    • Translucent Material
    • Disable Depth Test (Z-Test)
    • Material Collections
    • Set Vector Parameter Value
    • Detecção com Blocking Hit
    • Widget Blueprint
    • Criação de menu e botões
    • Instalando fontes de texto
    • Adicionando Widget Component
    • Habilitando Widget Interaction
    • Interagindo com Widgets
    • Press & Release Pointer Key
    • Scene Component (hierarquia)
    • Curvas de animação (beziers)
    • Conversão de Componentes em Blueprints
    • Get All Actors From Class
    • Blend Soft Light
    • Dynamic Material Instance
    • Controle de fluxo
    • Múltiplas linhas de execução
    • Conversão com MakeFloat
    • Ajuste de alcance do Line Trace

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