Design & UX

Unreal Engine parte 1: Crie um ambiente em VR para arquitetura.

Curso online de Unreal Engine parte 1: Crie um ambiente em VR para arquitetura.

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  • Prepare modelos para importação na Unreal Engine
  • Ilumine um ambiente para visualização em tempo real
  • Crie materiais do zero e edite os mapas de sombreamento individuais
  • Aprenda a reduzir polígonos mantendo a qualidade com os mapas de relevo
  • Configure o projeto para visualização em óculos de realidade virtual, celular ou tablet

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Público alvo

Interessados em utilizar o potencial da Unreal Engine para Realidade Virtual, Serious Games ou Arquitetura.

Nível de Dificuldade

Básico

Instrutores

  • Vinicius Vinci

    Vinícius é designer de games e modelador 3D. Atua nos setores de ensino e publicidade, com foco em Autodesk Maya, Adobe Photoshop e V-Ray. Se aprofundou em design de games e mídias digitais, modelagem hard surface e V-Ray na Gnomon School of Visual Effects em Los Angeles, EUA. Como instrutor, sempre tenta trazer os conhecimentos mais atualizados e compartilhar a sua paixão pelo design.

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Conteúdo Detalhado

  1. Importação, Materiais e Iluminação

    • Instalação
    • Navegação
    • Manipulação de objetos
    • Importando arquivo .fbx
    • Parâmetros de transformação
    • Preparação de modelo para exportação
    • Dimensões e requisitos de modelagem
    • Multi-materiais (elementos)
    • UV para Lightmap
    • Normais e faces unilaterais
    • Layout
    • Compressão de texturas para mobile
    • Criação e aplicação de material
    • Build de iluminação estática (static light)
    • Luz direcional
    • Static Mesh Editor
    • Ambient Occlusion
    • Lightmass Importance Volume
    • Resolução de Lightmap
    • Definindo parâmetros de Lightmass
  2. Cenário 360º, Texturas e Reflexos

    • Background 360º
    • Unlit material
    • MipMaps
    • Skylight (HDR)
    • Adicionando Starter Content
    • Nitidez para texturas
    • Edição de materiais
    • Repetição de UVs (tiling)
    • Sphere Reflection Capture
    • Material Instances
    • Visualizando reflexos
  3. Redução de polígonos e configuração do dispositivo

    • Materiais metálicos
    • Adicionando relevo com Normalmaps
    • Interpolação linear e canal alpha
    • Exposição fotográfica
    • Abrindo UVs para Normalmap
    • Gerando Normalmap
    • Organizando o WorldOutliner
    • Migrando conteúdo
    • Ajustes para o Build final
    • Instalando drivers NVIDIA
    • Habilitando USB Debugging e Developer mode
    • Configuração para óculos virtual (GearVR) ou dispositivo móvel

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