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Unreal Engine parte 4: Controlando Iluminação com Level Streaming

Resumo do curso

  • Construa sub-levels com conteúdo independente do level persistente
  • Obtenha múltiplas opções de iluminação para a mesma cena
  • Crie um menu com disposição espaçada e botões com efeitos de seleção
  • Carregue levels seletivamente para economizar recursos do dispositivo
  • Faça transições de câmera suaves na troca de cenários ou sets de luz

Público alvo

Interessados em utilizar o potencial da Unreal Engine para aplicações diversas

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Última atualização

08/11/2019

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Formação com esse curso

Instrutores

  • Profissional que atua junto a empresas do segmento de serviços (publicidade e aprendizagem). Possui experiência em modelagem 3D, renderização, tratamento de imagens, web design e design de jogos.

Conteúdo Detalhado

  1. Sub-Levels e Lighting Scenario

    • Separando Levels e Sub-Levels
    • Múltiplos Sets de Luz
    • Movendo conteúdo entre Levels
    • Separando Actors para Lighting Scenario
    • Pilotando Spot Lights para posicionamento
    • Reconstruindo Builds Seletivamente
    • Iluminação Indireta Individual
  2. Alternando Sets de Luz

    • Alternando Sets pelo Level Blueprint
    • Load/Unload Stream Levels
    • Visibilidade de Levels carregados
    • Material Unlit com Luz Emissiva e Faces Duplas
    • SkyLight para Iluminação com Cubemap HDR
    • Adicionando Content Pack
    • Reduzindo Overrides para Build Preview
  3. Controladores e Custom Rotator

    • Ajuste de UVs com Custom Rotator
    • Visualização de Material com Preview Mesh
    • Alterando Colisão do Domo 360º
    • Entradas para Controle de Câmera
    • Atalhos para Compile e Play World
    • Mapeamento de Eixos (Mouse e Touch)
    • Controladores Yaw e Pitch
    • Pawn Control Rotation
  4. Menu Widget 3D Horizontal

    • Override World Gravity
    • Menu com Widget 3D
    • Agrupamento Horizontal de Botões
    • Distribuição sobre Canvas com 'Fill Size'
    • Realinhamento de Fontes com Auto Wrap
    • Draw Size para Widget Component
    • 'Is Two Sided' para Widgets 3D
    • Botões em 'Hovered State'
    • Habilitando Interação com Widget 3D
    • Eventos por OnClicked ou OnPressed
    • Interaction Source como Center Screen
    • Pré-Carregamento de Streaming Levels
    • Should Be Visible (Set)
  5. Transições Suaves com Camera Fade

    • Get Player Camera Manager
    • Transições Suaves com Start Camera Fade
    • Segurando Linha de Execução com Delay
    • Alternando Levels com Fade In e Fade Out
    • Absolute (Float) e Show Debug
    • Unificando Múltiplos Valores com Reroute Nodes

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