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Marmoset e Substance: Bakes de mapas para jogos

Resumo do curso

  • Lide com a abertura de UV's
  • Aprenda como funciona o gerenciamento de resolução de UVs
  • Lide com o Bake no Marmoset Toolbag
  • Crie os Normal Maps do seu modelo
  • Adicione o Substance dentro do seu workflow

Público alvo

Estudantes ou profissionais de 3D que querem aprender e/ou aperfeiçoar o seu conhecimento de materiais, texturas e Look Dev, utilizando o Marmoset e o Substance.

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Última atualização

05/05/2020

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Formação com esse curso

Instrutores

  • Daniel da Costa é Artista 3D, especializado em anatomia humana. Desenvolve personagens para jogos e ensina as pessoas na formação de artista de personagens Tem alto conhecimento em Modelagem 3D, texturização, ZBrush, Maya e 3D Studio Max, entre outros.

Conteúdo Detalhado

  1. Organizando o modelo

    • A abertura de UV's dos metais
    • O redesign do metal e parafuso
    • As mudanças no modelo
    • Refazendo a retopologia
    • Planejamento das UV's
    • Organizando as UV's
  2. Bakeando com Marmoset Toolbag

    • Os tipos de mapa
    • Criando o Normal Map
    • A importância do High Poly no processo
    • Testando o Normal Map
    • A importância do Normal Map
    • Criando o Ambient Occlusion
  3. Os demais mapas com Substance

    • Thickness Map no Marmoset
    • Download do Substance Painter
    • Ferramentas de navegação
    • Organizando no Substance
    • Bakeando os demais mapas
  4. Finalizando o projeto

    • Apresentando o Normal Map
    • A importância da apresentação
    • A importância do modelo ingame
    • Os processos pós-bake

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