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Curso de Lua parte 2: Mapas, ataques e inimigos mais complexos

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Faça esse curso de Desenvolvimento de jogos e:

  • Crie um mapa com várias telas e permita a navegação entre elas
  • Torne o comportamento dos inimigos mais interessante com vários estados
  • Implemente o ataque da heroína
  • Dê um objetivo para jogo criando uma saída para o calabouço
  • Melhore a transição entre as telas de título, jogo e final
  • Ajuste a dificuldade modificando parâmetros e o mapa do jogo

Conteúdo Detalhado

  1. Expansão do calabouço

    • Fazendo a troca de telas
    • Melhorando a troca de telas
    • Ajustando a posição dos objetos
  2. Inimigos mais complexos

    • Inimigo parado e perseguindo
    • Balanceando o jogo
  3. Ataque da heroína

    • Desenhando a espada
    • Preparando o código para vários lados
    • Ataque para todos os lados
    • Efeito sonoro da espada
    • Cuidados com refatorações
    • Colisão da espada com o inimigo
  4. Saída do calabouço

    • Desenhando a saída
    • Implementando a saída como objeto
    • O fim do jogo
  5. Refinamento do jogo

    • Transição de telas com intervalo de tempo
    • Revisando o mapa e contando uma história

Primeira aula de Lua parte 2: Mapas, ataques e inimigos mais complexos

Um pouco mais do conteúdo

Descubra se esse curso é pra você lendo as primeiras aulas de Lua parte 2: Mapas, ataques e inimigos mais complexos

Instrutores

  • Guilherme co-fundou a Caelum, a Alura e o GUJ. Com mais de 15 anos de experiência no ensino de programação e habilidades digitais, coordena as equipes de produção de cursos na Alura. É tecnólogo com viés matemático e medalhista de ouro em competições nacionais de computação, representando o Brasil nos mundiais. Participante ativo da comunidade open source e de educação em tecnologia, autor de 7 livros da área.

  • Jeferson é desenvolvedor e instrutor com mestrado em Ciência da Computação pela USP. Sua maior experiência é em Java, Android e desenvolvimento de jogos. Participou de várias maratonas de computação da USP e seu paper sobre Renderização interativa de câmeras virtuais ganhou o prêmio do melhor paper no Symposium on Virtual and Augmented Reality 2010 (Natal, RN).

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Público alvo

Pessoas que fizeram o primeiro curso de jogos em Lua e querem aprimorar seus jogos e a prática na linguagem Lua

Última atualização

09/12/2019

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