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Lua parte 2: Mapas, ataques e inimigos mais complexos

Curso online de Lua parte 2: Mapas, ataques e inimigos mais complexos

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  • Crie um mapa com várias telas e permita a navegação entre elas
  • Torne o comportamento dos inimigos mais interessante com vários estados
  • Implemente o ataque da heroína
  • Dê um objetivo para jogo criando uma saída para o calabouço
  • Melhore a transição entre as telas de título, jogo e final
  • Ajuste a dificuldade modificando parâmetros e o mapa do jogo

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Veja a 1ª aula

Público alvo

Pessoas que fizeram o primeiro curso de jogos em Lua e querem aprimorar seus jogos e a prática na linguagem Lua

Nível de Dificuldade

Básico

Instrutores

  • Guilherme Silveira

    Head de educação e fundador da Alura e Caelum. Participou dos mundiais de programação no Japão e Canadá. Faixa vermelha ponta preta em taekwondo. Adora poomsae.

  • Jeferson Silva

    Instrutor e desenvolvedor na Caelum com experiência em Java, Android e desenvolvimentos de jogos. Fissurado em literatura de ficção científica.

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Conteúdo Detalhado

  1. Expansão do calabouço

    • Fazendo a troca de telas
    • Melhorando a troca de telas
    • Ajustando a posição dos objetos
  2. Inimigos mais complexos

    • Inimigo parado e perseguindo
    • Balanceando o jogo
  3. Ataque da heroína

    • Desenhando a espada
    • Preparando o código para vários lados
    • Ataque para todos os lados
    • Efeito sonoro da espada
    • Cuidados com refatorações
    • Colisão da espada com o inimigo
  4. Saída do calabouço

    • Desenhando a saída
    • Implementando a saída como objeto
    • O fim do jogo
  5. Refinamento do jogo

    • Transição de telas com intervalo de tempo
    • Revisando o mapa e contando uma história

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