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Curso

Blender 2.8:

modelagem poligonal

Quero estudar na alura

16h

Para conclusão

3147

Pessoas nesse curso

9

Avaliação média

Certificado

De participação

Introdução_

O que você aprenderá_

  • Aprenda os conceitos iniciais de modelagem 3D
  • Saiba como funciona o workflow dentro do Blender
  • Lide com as particularidades de uma malha 3D no Blender
  • Desenvolva conceitos que envolvam o block de um modelo
  • Lide com referências e saiba como utilizá-las dentro do software

Público alvo_

Designers ou estudantes de design que querem aprender e melhorar o seu workflow na modelagem 3D, utilizando o Blender.

Daniel da Costa

linkedin

Daniel da Costa é Artista 3D, especializado em anatomia humana. Desenvolve personagens para jogos e ensina as pessoas na formação de artista de personagens Tem alto conhecimento em Modelagem 3D, texturização, ZBrush, Maya e 3D Studio Max, entre outros.

Curso atualizado em 24/05/2022

Ementa

  1. Começando os trabalhos em um ambiente 3D

    • Ferramentas de navegação
    • Os menus a serem usados
    • Navegando entre viewports
    • O Toggle Quad View
    • As ferramentas de manipulação
    • Agilidade na modelagem
    • Lidando com primitivas
  2. A pré-produção do projeto

    • Ferramentas de seleção
    • A formação dos polígonos
    • Editando meshes para modelagem
    • Divisões do modelo
    • O bevel e connect vertex path
    • O bevel para bordas
    • O subdivision surface
    • A sustentação de bordas
  3. Da referência à primeira blocagem

    • Blocagem em formas
    • A função do block
    • Trabalhando na modelagem
    • O quadrado para esfera
    • Blocando o cabo
    • O local da referência
    • Adicionando o gatilho
    • Efeito sanfona
    • Trabalhando com curve
  4. Trabalhando no corpo da arma

    • Modelando corpo esférico
    • Os furos nos objetos
    • O efeito sanfona
    • A silhueta do modelo
    • Continuando modelo
    • Refinamentos
    • Melhorando blocagem
    • Finalizando sanfona
  5. Adicionando as partes menores

    • Modelando o bico
    • As deformações propositais
    • Pequenos ajustes
    • Blocando partes menores
    • O realista e o cartoon
    • Mudanças radicais
    • Olhar aguçado
    • O efeito falso
  6. Criando os parafusos e adesivo

    • Blocagem dos parafusos
    • Modelagem dos parafusos
    • A criação a mais
    • Criando Adesivo
    • O modificador de subdivisão
    • Modelando a lâmpada
    • A primitiva da lâmpada
    • Finalizando a parte superior
    • Criando um shader
    • Configurações de shader
  7. Finalizando o modelo

    • O tudo de munição
    • Os detalhes do cano
    • Perfuração do cano
    • O gatilho e o cabo
    • Finalizando o modelo
    • Criando uma apresentação
    • A importância da verificação

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