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Autodesk Maya Parte 1: Modelagem inorgânica

Curso online de Autodesk Maya Parte 1: Modelagem inorgânica

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  • Conheça o processo de modelagem do Autodesk Maya
  • Interprete e adapte concepts 2D para o 3D
  • Aprenda a estrutura do Autodesk Maya
  • Aumente as possibilidade de modelagem adicionando maya ao seu Workflow
  • Utilize técnicas de estúdios 3D para criação de seus projetos
  • 10h para conclusão
  • 46 atividades
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Curso Autodesk Maya Parte 1: Modelagem inorgânica

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Veja a 1ª aula

Público alvo

Estudantes de Design, ou até mesmo Designers que querem aprender uma das principais ferramentas 3D do mercado

Nível de Dificuldade

Básico

Instrutores

  • Daniel da Costa

    Nascido no Rio Grande do Sul, Daniel da Costa teve seu primeiro contato com o 3D, aos 14 anos no software chamado 3D Canvas, aos 18 anos iniciou sua jornada profissionalmente no mundo 3D, no estado de Santa Catarina. Passou por Produtoras, Estúdios de Animação, até chegar à empresas no exterior como Digital-Tutors, Pluralsight, 3D Motive, entre outras. Fascinado por anatomia humana e desenvolvimento de personagens para jogos, atualmente mora no Brasil trabalhando como Freelancer 3D Character Artist.

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Começar o Curso

Conteúdo Detalhado

  1. Começando os trabalhos em um ambiente 3D

    • Boas Vindas
    • Instalação do Programa
    • Abrindo nosso projeto
    • Antes de tudo - o que preciso saber comandos fundamentais e viewports
    • Antes de tudo - o que preciso saber Lidando com objetos
    • Funções no Canvas 3D
    • A blocagem geral do Maya!
    • A simplicidade da organização das pastas
    • Organizando nosso workflow
    • O que aprendemos
  2. Da referência à primeira blocagem

    • Configurando nossa blueprint
    • Cuidado com destino da referência
    • Sempre haverá referências
    • A nave a partir de um cilindro
    • Do que são feitos os polígonos?
    • Deformando o cilindro a partir do Insert Edge Loop
    • Para saber mais - Fluxo de malha, relação dos loops
    • Para saber mais - Hotbox
    • Componentes de um polígono
  3. Trabalhando com novos volumes

    • Criando a turbina com Extrude e Chamfer Vertex
    • Trabalhando com Beve
    • Sustentação de bordas
    • Para saber mais - Particularidades do Extrude
    • Modelando a turbina
    • Fluxo da malha
  4. Modelando as quilhas

    • Adicionando Creat Polygon Tool ao workflow
    • Conectando objetos através do Combine e Bridge
    • Ajustando os objetos dentro da viewport
    • Agilidade ao modelar
  5. Refinando as quilhas

    • Adicionando Bordas as Quilhas
    • Planejamento de sustentação de bordas e organização de polígonos
    • Diferenças entre o Mirror e o Duplicate Special
    • Usando a matemática para calcular rotações do objeto
    • Considerações finais

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