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Animação 3D com Softimage parte 1: Rigging, Controladores e Constrains

Curso online de Animação 3D com Softimage parte 1: Rigging, Controladores e Constrains

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  • Construa um esqueleto, osso por osso
  • Utilize controladores que facilitam a manipulação
  • Organize sua cena em camadas que permitam controle seletivo
  • Defina constrains para movimentação paralela à hierarquia tradicional
  • Marque chaves no tempo e dê vida ao seu personagem
  • 5h para conclusão
  • 30 atividades
  • 164 minutos de videos

Curso Animação 3D com Softimage parte 1: Rigging, Controladores e Constrains

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Veja a 1ª aula

Público alvo

Entusiastas ou profissionais de modelagem, texturização e iluminação, que desejam fazer animação de personagens em 3D, para filmes, jogos e realidade virtual

Nível de Dificuldade

Básico

Instrutores

  • Vinicius Vinci

    Conhecido artista no mercado de rendering e 3D, você certamente já viu um filme com suas criações!

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Começar o Curso

Conteúdo Detalhado

  1. Criando e aplicando esqueleto

    • ângulo de descontinuidade
    • desabilitando o 'viewcube'
    • visualização de wireframe sobre sombreado
    • selecionabilidade de grupos
    • desenhando esqueleto manualmente (draw 2D chain)
    • duplicando com simetria
    • atalho para maximizar/minimizar vista
    • combinando posicionamento de objeto (match)
    • paleta de cores do aramado (wireframe colors)
    • editando cores de exibição nas vistas
    • filtros para elementos de Rigging
    • tamanho de exibição de esqueletos (display size)
    • customização de cores e ícones
    • menu de paleta para aramado (wireframe)
  2. Hierarquia e Constrains

    • comprimento dos ossos (bone size)
    • organizando hierarquia com 'Parent'
    • definição de pose neutra
    • constrain de posição
    • constrain de pose
    • redefinição de atalho de teclado (keyboard mapping)
    • constrain de direção e up-vector
  3. Envelope (Skinning)

    • atalho para comandos de menus recém-utilizados
    • aplicando o envelope sobre esqueletos (skinning)
    • escondendo e desescondendo grupos durante seleção (picking)
    • seleção simultânea de membros
    • adição posterior de objetos a grupo existente
  4. Preparando cenário e personagem para animação

    • preparando grupos para exportação
    • exportando modelo para cena de animação
    • organização de cena por camadas (layers)
    • utilizando imagem de fundo de 360 graus (spherical environment)
    • sombra projetada com valor negativo (umbra)
    • mostrar/esconder objetos por categoria (check/uncheck all objetcs)
    • randomizando pontos da malha de polígonos
    • extrusão sobre curva (extrude along curve)
    • projeção de textura sobre malha sinuosa (walking on the mesh)
  5. Primeiros passos da animação 3D

    • taxa de quadros da cena (frame rate)
    • linha do tempo (timeline)
    • marcando chaves de animação (keyframes)
    • resolução e qualidade para render de animação (preview)
    • visualizando sequências de render (flipbook)

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