Design & UX

3D Softimage: Modelagem, Texturização e Iluminação

Curso online de 3D Softimage: Modelagem, Texturização e Iluminação

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  • Crie seu primeiro personagem 3D a partir de um esboço simples
  • Modele utilizando objetos primitivos como base
  • Aplique materiais e adicione texturas com relevo
  • Utilize técnicas de iluminação realista
  • Produza uma imagem final de qualidade profissional
  • Aplique seu potencial criativo em 3D para design, ilustração, jogos, filmes e realidade virtual

Veja o primeiro vídeo

Público alvo

Artistas que buscam expandir seu potencial criativo, utilizando o 3D para design, ilustração, filmes, jogos e realidade virtual.

Nível de Dificuldade

Básico

Instrutores

  • Vinicius Vinci

    Vinícius é designer de games e modelador 3D. Atua nos setores de ensino e publicidade, com foco em Autodesk Maya, Adobe Photoshop e V-Ray. Se aprofundou em design de games e mídias digitais, modelagem hard surface e V-Ray na Gnomon School of Visual Effects em Los Angeles, EUA. Como instrutor, sempre tenta trazer os conhecimentos mais atualizados e compartilhar a sua paixão pelo design.

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Conteúdo Detalhado

  1. Introdução

    • Navegando no ambiente 3D
    • Utilizando primitivas
    • Render de região
    • Habilitando sombras
    • Criando projeto
  2. Posicionando imagens de referência

    • Manipulando objetos no espaço
    • Modos de visualização
    • Definindo rotoscopia/esboço
    • Ajustando imagem de referência
  3. Modelando com polígonos

    • Explorer
    • Duplicando objetos
    • Editando polígonos
    • Editando bordas (edges)
    • Aproximação de geometria
    • Simetrização de polígonos
  4. Subdividindo, duplicando e movendo

    • Escondendo/desescondendo objetos
    • Expandindo seleção
    • Editando pontos
  5. Extraindo polígonos da malha

    • Escala de pontos
    • Simetria para edição de malha
    • Extraindo polígonos
  6. Aplicação de material e textura

    • Aplicando material Cook-Torrance
    • Componentes de luz diffuse e ambient
    • Textura procedural de célula
    • Projeção de textura cúbica
    • Editando suporte de textura
  7. Editando textura, projeção e relevo (bump)

    • Repetição de textura
    • Componente de luz specular
    • Rugosidade/aspereza (roughness)
    • Relevo (bump)
    • Material Lambert
  8. Mapa de textura e transparência

    • Grupo de polígonos (cluster)
    • Transparência
    • Reflexo
    • Material Constant
    • Aplicando mapa de textura (bitmap)
  9. Câmera e imagem de fundo

    • Posicionando câmera e interesse
    • Campo de visão (FOV)
    • Definindo imagem de fundo (2D)
  10. Iluminação por luzes spot

    • Ambience
    • Luz Spot e interesse
    • Ajustando posição de luz em primeira pessoa
  11. Iluminação por Radiosidade

    • Simulando ambiente com contraluzes coloridas
    • Desabilitando specular das luzes Spot
    • Radiosidade (final gathering)
  12. Iluminação por Imagem HDR

    • Desabilitando radiosidade em materiais específicos
    • Definindo imagem .HDR para iluminação
    • Modos de projeção de Enviroment
  13. Duplicando modelos completos

    • Hierarquia simples
    • Ajustando Umbra
    • Criando Model para duplicar conjuntos
  14. Ajustes e render final

    • Material para edição individual
    • Duplicando clipes de imagem
    • Correção de cor para mapas de textura
    • Ladainha motivacional e grand finale com Beethoven
    • Parâmetros de qualidade para render de apresentação

Escolha o seu plano e vamos começar

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    Guias de estudo completo para você iniciar em uma nova área de tecnologia

  • Projeto avaliado pelos instrutores

    Projeto de conclusão das Formações com avaliação dos professores da Alura e certificado de aprovação diferenciado

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