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Curso

Python:

começando com a linguagem

Quero estudar na alura

12h

Para conclusão

100839

Pessoas nesse curso

9.5

Avaliação média

Certificado

De participação

Introdução_

O que você aprenderá_

  • Aprenda Python 3 na prática
  • Use PyCharm para desenvolver
  • Crie um jogo para aprender os recursos fundamentais do Python 3
  • Rode o seu código em qualquer lugar

Público alvo_

Desenvolvedores que desejam aprender Python na versão 3

Nico Steppat

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linkedin

Nico trabalha na área de tecnologia há mais de 20 anos e atuou como desenvolvedor e instrutor no Brasil e na Alemanha. Participa ativamente na comunidade e com uma experiência de mais de 12 anos em educação, coordena hoje equipes de instrutores e é responsável pela curadoria de cursos online na Alura.

Curso atualizado em 13/11/2023

Ementa

  1. Instalação do Python 3

    • Instalando o Python no Windows
    • Instalando em outras plataformas
    • Função print e variáveis
    • Tipagem do Python
    • Para saber mais: Snake_Case
  2. Lidando com a entrada do usuário

    • Instalando e conhecendo o PyCharm
    • Comparando variáveis
    • Diferenças entre o Python 2 e o Python 3
    • Para saber mais: JavaScript vs Python
  3. Testando valores

    • A condição elif
    • Para saber mais: if sem ou com parênteses?
    • Mão na massa: Usando while
  4. A sequência do jogo

    • O laço com while
    • Formatação de strings
  5. Iterando de maneira diferente

    • O laço com for
    • Encerrando a interação e o loop
    • Para saber mais: Interpolação de strings
    • Interpolação: Python 2 vs Python 3
  6. Gerando números aleatórios

    • Gerando e arredondando um número aleatório
    • Importar modulo
    • O grande sorteio
    • Definindo um intervalo para a geração de números aleatórios
    • O menor e o maior
    • Múltiplos aleatórios
    • Mão na massa: Número secreto aleátorio
    • Para saber mais: Pseudo-Random
  7. Nível e Pontuação

    • Adicionando níveis ao jogo
    • Definindo uma pontuação para o usuário
    • Funções built-in
    • Dividindo pontos
    • Mão na massa: Níveis e Pontuação
    • Para saber mais: arredondar no Python 2 e no Python 3
    • Para saber mais: Divisão de float e integer
  8. Organizando ainda melhor o nosso código

    • Importando arquivos dentro de outros
    • Criando funções para os nossos jogos
    • Declarando funções
    • Importação de módulo
    • Importação de módulo, mas um pouco diferente
    • Diferenciando um arquivo executado de um importado
    • Um módulo pode se chamar automaticamente?
    • Mão na massa: Modularizando o jogo
    • Download do jogo
  9. Comparando Python com C

    • Python vs C
    • Interpretado vs Compilado
    • Python é interpretado ou compilado?
    • Download e considerações finais

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Excepcional, excelente conteúdo, ótimo professor.

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Rickson Alves

Impressionante como mesmo sendo um curso básico a gente sempre aprende alguma coisa nova.

Python: começando com a linguagem

Andrew Solera

Bom curso para quem está iniciando em Python. Gostei do exemplo de criação do jogo que é feito e melhorado conforme vamos aprendendo mais.

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Sylla Nascimento Acar Macedo

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