Curso de Ruby I: Introdução a lógica de programação com jogos

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Nota desse curso

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Faça esse curso de Ruby e:

  • Aprenda a usar condicionais e laços
  • Entenda o paradigma de programação imperativa
  • Extraia pedaços de código para melhorar a legibilidade
  • Use Arrays, métodos e funções
  • Faça operações matemáticas

Conteúdo Detalhado

  1. Entrada, saída, Strings e números inteiros

    • Dando uma ordem ao computador
    • Lendo o nome do jogador
    • Escolhendo um número e lendo o chute do jogador
    • String e concatenação
    • Operador de comparação e o boolean
    • Conversão de String em número inteiro
    • Resumindo
  2. Condicionais, laços, programação imperativa.

    • Operadores de comparação
    • Entrada e saída
    • Invocando funções
    • Parâmetros e retorno de uma função
    • O que é refatoração
    • O que é um interpretador
    • Mas, e se... if... else...
    • Code smell: comentários
    • Condições aninhadas (nested ifs)
    • Code smell: copy e paste
    • O laço for (loop)
    • Aplicando o laço for ao nosso programa
    • Code smell: Magic numbers
    • Quebrando o laço com o break
    • Resumindo
  3. O poder da extração de código

    • Funções
    • Retorno de função
    • Escopo de variáveis
    • Code smell variáveis sem controle de escopo e variáveis globais
    • Variáveis locais
    • Extraindo mais uma função
    • Boa prática: early return
    • Pequenas refatorações específicas da linguagem
    • Resumindo: O poder da extração de código
  4. Arrays, métodos e funções.

    • Arrays
    • Criando e manipulando arrays
    • Aplicando a array ao nosso jogo
    • Facilidades de um array
    • Simplificando nosso código de array
    • Arrays e Strings
    • Interpolação de Strings
    • Funções e métodos
    • Testando no IRB se +, [], <<, == são métodos?
    • Resumindo
  5. Operações matemáticas, sistemas decimais e hexadecimais

    • Ponto flutuante
    • Simulação do código
    • Pontos e matemática
    • Matemática
    • Unless... e a dupla negação
    • Número aleatório
    • Operadores matemáticos
    • Sistemas de tipos
    • Binário
    • Binário e letras
    • Bits: 8, 16, 32, 64
    • Bits e números com ponto flutuante
    • Hexadecimal
    • Bits e imagens
    • Resumindo.
  6. Case when, while , loop do

    • Nível de dificuldade e o case
    • Case...when...end
    • Trapaceando
    • Corrigindo o número sorteado
    • While: jogando diversas vezes
    • loop do...end
    • Melhorando nossa interface com o usuário
    • Resumindo

Primeira aula de Ruby I: Introdução a lógica de programação com jogos

Um pouco mais do conteúdo

Descubra se esse curso é pra você lendo as primeiras aulas de Ruby I: Introdução a lógica de programação com jogos

Instrutores

  • Guilherme co-fundou a Caelum, a Alura e o GUJ. Com mais de 15 anos de experiência no ensino de programação e habilidades digitais, coordena as equipes de produção de cursos na Alura. É tecnólogo com viés matemático e medalhista de ouro em competições nacionais de computação, representando o Brasil nos mundiais. Participante ativo da comunidade open source e de educação em tecnologia, autor de 7 livros da área.

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Público alvo

Aqueles interessados em aprender lógica de programação criando um jogo em Ruby.

Última atualização

03/01/2020

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Experiências de quem já estudou com a gente

Helano Fernandes da Silva

em 13/05/2020

Primeiro curso que realizei após a assinatura e a didática foi excelente e a qualidade do curso tambem

Ruby I: Introdução a lógica de programação com jogos

Thiago Falchet Marques Sá

em 28/02/2019

Esse foi mt dificil, deu um trabalho pra fazer os projetos e fazer ele funcionar

Ruby I: Introdução a lógica de programação com jogos

André Furtado Volcov

em 27/02/2019

Dividir um vídeo de 30 minutos em 20 vídeos é extremamente irritante e cansativo, não compreendo a necessidade de criar vários vídeos de 1 minuto, me passa a impressão de que estou lendo um texto feito por várias frases soltas.

Ruby I: Introdução a lógica de programação com jogos

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