Curso de Blender: Texturizando esculturas com Hand Paint

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  • Aprenda a trabalhar com abertura de UV e distorção de malha
  • Descubra as melhores maneiras de organizar, ajustar e limpar o modelo
  • Veja como fazer a blocagem das cores básicas e aplicar com conceitos de luz e sombra
  • Entenda como adicionar detalhes na escultura para dar personalidade à sua criação
  • Saiba como reorganizar a textura e aplicar efeitos utilizando grayscale
  • Aprenda a fazer o acabamento da escultura e a montar uma apresentação do modelo criado

Conteúdo Detalhado

  1. Abrindo a UV da espada

    • Introdução
    • Organizando o modelo
    • Nomeando os objetos
    • Abrindo as UVs
    • Ferramenta na UV
    • Testando a distorção
    • Função do Checker
  2. Organizando o modelo

    • Limpando o modelo
    • Ajustando o modelo
    • Blocando o guarda mãos
    • Usando o Photoshop
    • Trabalhando nos detalhes
    • Noções de luz no modelo
    • Para saber mais: Diferenças entre as técnicas Hand Paint e PBR
  3. Trabalhando nas cores gerais

    • Blocando as cores gerais
    • Adicionando sombras
    • Modificadores dos brushs
    • Marcando os brilhos
    • Problemas corriqueiros
    • Para saber mais: Conceito sobre luz e sombras no Hand Paint
  4. Trabalhando no cabo

    • Trabalhando no cabo
    • Configuração do pincel
    • Melhorando o cabo
    • Criando as rachaduras
    • Finalizando o cabo
    • Dando outros aspectos para a textura
    • Para saber mais: Texture Mode
  5. Reorganizando a textura

    • Reorganizando a pintura
    • Modificando o Shading
    • Pintando a lâmina
    • Efeitos utilizando grayscale
    • Finalizando a lâmina
    • Para saber mais: O que são Shadings?
  6. Finalizando os detalhes

    • O protetor da mão e pomo
    • Modo de Mesclagem
    • Refinando o cabo
    • Ajuste da textura
    • Montando apresentação
    • Para saber mais: Montando uma apresentação
    • Conclusão

Primeira aula de Blender: Texturizando esculturas com Hand Paint

Instrutores

  • Daniel da Costa é Artista 3D, especializado em anatomia humana. Desenvolve personagens para jogos e ensina as pessoas na formação de artista de personagens Tem alto conhecimento em Modelagem 3D, texturização, ZBrush, Maya e 3D Studio Max, entre outros.

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Público alvo

Estudantes e/ou profissionais de modelagem 3D que desejam aprender a texturizar esculturas no Blender com a técnica Hand Paint.

Nível de Dificuldade

Avançado

Última atualização

08/09/2020

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