Curso de Autodesk Maya: Trabalhando na texturização

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  • Aprenda sobre bakes e mapas
  • Exporte a uv e saiba lidar com ela
  • Lide com o Look dev da peça
  • Trabalhe na textura juntamente com o Photoshop
  • Entenda como dimensionar a textura

Conteúdo Detalhado

  1. Os tipos e bakes de mapas

    • Introdução
    • Organizando o projeto
    • Exportando as Uvs
    • Extraindo a normal map
    • Download arquivos
    • Exportando a UV
    • Download do high-poly
    • A importância do normal map
    • As opções do xNormal
    • O que aprendemos?
  2. O look dev para visualização

    • Pré visualização diffuse
    • Texturizando bastão de madeira
    • Continuando textura bastão
    • Texturizando os metais
    • A separação dos elementos
    • Os tipo de pinturas
    • A variação da textura
    • O que aprendemos?
  3. Começando a texturizar

    • Compondo bastão madeira
    • Adicionando stickers a madeira
    • Specular e Glossiness
    • Criando Specular
    • Criando glossiness
    • Arquivos do bastão
    • Brushes auxiliares
    • A viewport realista do PS
    • O normal map em tempo real
    • O mapa preto e branco
    • O que aprendemos?
  4. Texturizando Metal Inferior

    • Criando a textura metálica
    • Continuando a textura de metal
    • Extraindo normal map
    • Finalizando Specular Glossiness
    • A correção das conexões
    • A mesclagem da sujeira
    • A saturação -100
    • O que aprendemos?
  5. A textura das Facas

    • Analisando a criação do metal
    • Criando diffuse da faca
    • Finalizando a diffuse faca
    • Adicionando Specular Glossiness
    • O paint system
    • A UV dentro do layer
    • A opção pro specular map
    • O que aprendemos?
  6. Texturizando os demais metais

    • Textura metal meio
    • Texturizando as correntes
    • Etapas das argolas
    • Conclusão
    • O curve para os mapas
    • O mapa de cor
    • A dimensão das texturas
    • O que aprendemos?

Veja o primeiro vídeo

Público alvo

Estudantes e/ou profissionais de design que quererem aprender ou aperfeiçoar seu workflow no Autodesk Maya visando texturização

Nível de Dificuldade

Básico

Instrutores

  • Daniel da Costa é Artista 3D, especializado em anatomia humana. Desenvolve personagens para jogos e ensina as pessoas na formação de artista de personagens Tem alto conhecimento em Modelagem 3D, texturização, ZBrush, Maya e 3D Studio Max, entre outros.

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