Primeiras aulas do curso Pixel Art parte 2: Aprimorando o seu sprite de personagem

Pixel Art parte 2: Aprimorando o seu sprite de personagem

Estudo de Pose - Introdução

Bem-vindos ao curso de criação em pixel art de um personagem para um jogo de rpg. Vamos criar neste curso quatro sprites. Já criamos um na primeira parte deste curso. Vamos agora criar mais três, do mesmo personagem, em outras poses. Vamos aprender algumas técnicas para girar o personagem sem que perca o eixo, a fazer correção dessas poses, técnicas de iluminação, como dithering e pillow shading, que são técnicas de iluminação que podemos usar aproveitando a mudança de pose do personagem.

Também vamos aprender a criar no fim de tudo as sprite sheets, que é como colocar as figuras dentro da proporção, em um tamanho apropriado e pronto para produção. Ou seja, vamos entregar essa folha de sprit, que é cada boneco desse, direto para produção. E quem estiver trabalhando na Unity ou em outra máquina vai usar o png que vamos gerar.

Estudo de Pose - Estudando Eixos

Vamos começar a trabalhar no nosso personagem. Precisamos criar várias poses, afinal, em um jogo, quando viramos de lado, o personagem muda de lado. Senão ele ficaria andando de costas, seria estranho. A vista que temos é a top down, vemos mais de cima, por isso a cabeça é maior que o corpo. É uma distorção visual da anatomia. Respeitando essa perspectiva, vamos desenhar as outras poses.

Como fazer para manter a pose, para que saibamos que o personagem está no mesmo lugar e que tudo se mantém em termos de proporção? Vamos estudar a imagem que temos. A primeira coisa é perceber que ela tem um peso, um eixo. As duas pernas estão viradas para uma região, são a base de sustentação do corpo. Podemos desenhar o esqueleto da personagem baseado nos pés.

Nós sabemos que essa é mais ou menos a estrutura do personagem. Analisando isso, vemos que a postura dela é reta. Ela está equilibrada em cima de uma linha. Nós vamos manter essa linha e o ponto de pivô, que seria onde ela gira. Não podemos pegar o centro da imagem, porque esse não é o ponto de equilíbrio dela. Se virarmos a imagem na horizontal, o pé não gira sobre o próprio eixo. Tem um pulo, uma distância entre uma imagem para a outra. Nós queremos que ela se mantenha no próprio eixo.

Nesse caso, o pivô da personagem são os pés. Assim, já temos uma boa indicação de como desenhá-la de costas.

Estudo de Pose - Esboçando a Pose

Agora vamos desenhar efetivamente a personagem de costas. Já temos o esqueleto e a personagem flippada. Mas essas duas coisas estão ocupando muito espaço na tela para desenharmos. Por isso, vou diminuir a opacidade dessas duas coisas, para termos uma visualização mais leve.

Vamos escolher uma cor base. Pode ser o cor da pele dela mesmo, e vou começar a desenhar o que seria o braço. Se estiver difícil de ver, você pode aumentar a opacidade.

Como estamos vendo o personagem de costas, a roupa dela vai cobrir um pedaço da espada. O cabelo também irá vir até metade das costas. Ainda veremos um pouco do pano do ombro. A manga continuará igual, o braço que não segura a espada também. Vamos ver melhor a bolsa, o cinto vai ser igual. O pé também vai ser diferente. Nós não vamos ver a ponta, mas sim o calcanhar. A espada vai continuar basicamente igual.

Se tirarmos o fundo, já temos a linha do personagem de costas. Podemos agora começar a refinar o traço e incluir cores.

Sobre o curso Pixel Art parte 2: Aprimorando o seu sprite de personagem

O curso Pixel Art parte 2: Aprimorando o seu sprite de personagem possui 139 minutos de vídeos, em um total de 35 atividades. Gostou? Conheça nossos outros cursos de Design de Jogos em Design & UX, ou leia nossos artigos de Design & UX.

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